[置顶] OpenGL学习路程(一) 之理解OpenGL中的基础变换
摘要:
1.什么是变换?在计算机图形学中,那些我们所见到的大多数3D图形并不是真正的3D,而只是将3D数据“压扁”成2D数据在显示屏上显示出来,这个过程我们称之为“投影(projection)”,但是我们需要清楚的认识到的是变换中的一种而已。变换还可能有很多其他形式,比如旋转,移动等等。在我们指定顶点和这些顶点出现在屏幕上的这段时间里,一般可能会发生3种类型的几何变换:视图变换,模型变换和投影变换 变换类型 应用视图变换 指定观察者或照相机的位置 模型变换 在场景中移动物体 模型视图变换描述视图和模型变换的二元性 投影变换 改变视景体的大小或重新设置它的形状 视口变换 伪变换,只对窗口上的最终输出进行 阅读全文
posted @ 2013-08-08 14:38 liygcheng 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑