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C# 枚举赋值篇(转载)

本文继续介绍C#枚举的常见问题与答案。

Q:我留意到Code #02中的

.field public static literal Aligment Center = int32(0x00000001)

该语句明显是整数赋值,这是否说明C#枚举类型实质上是整数类型?

A:这说明枚举类型与整数类型的确有一定的关系。事实上,每一个枚举类型都有与之相对应的整数类型,我们称该整数类型为底层类型(underlying type),默认的情况下使用,.NET使用System.Int32。当然,你可以手动将其指定为其他的整数类型:

// Code #09 
public enum Alignment : byte 
{      
     Left,    
     Center,     
     Right  

注意,能被指定为枚举的底层类型的只能是如下所列的整数类型:byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong。

Q:为何我们需要指定枚举类型的底层类型?

A:你完全可以让它接受默认的底层类型。请留意Code #08,你完全找不到“Center”这个字眼,然而在C#代码中,它却是存在的,为什么呢?这是因为代码在编译的时候,编译器把枚举类型转换为与之对应 的底层类型的数值来处理。Code #08的L_0000实际上就是把类型为System.Int32的数值1推入堆栈,而不是把“Center”推入堆栈。事实上,底层类型说明了如何为枚 举类型分配空间,不同的底层类型所占用的资源不同,大概当你在受限系统上进行开发的话,你就可能需要注意一下了。

 

C#枚举的赋值

Q:枚举成员的值是怎样规定的?

A:如果你没有手动指定成员的值的话,从上往下看,各成员的值为:0, 1, 2, ...。说罢了,就是一个非负整数等差数列,其初值为0,步长为1。例如:

// Code #10 
public enum Alignment  
{     
     Left,    
// 0     
     Center,    // 1   
     Right    // 2 
}  

Q:如果我有手动指定某些成员的值呢?

A:那么被赋值的成员的值就是你所指定的值。当然,无论你是否手动指定枚举成员的值,递增步长都不会变,总是为1。为了测试你是否理解,请说出下面枚举个成员的值以及你的判断理由(请用人脑而不是电脑来运行以下代码):

Code #11
// Code #11  
public enum DriveType : sbyte 
{     
     CDRom,    
     Fixed 
= -2,    
     Network,    
     NoRootDirectory 
= -1,   
     Ram,    
     Removable 
= Network * NoRootDirectory,  
     Unknown  
}  

Q:我们如何获取枚举成员的值,无论成员是否被手动赋值?

A:你可以使用System.Enum的

public static Array GetValues(Type enumType);

该方法返回一个包含所有枚举成员的数组:

Code #12
// Code #12  
// See Code #01 for Alignment. 
 public static void Main()  
{     
     Alignment[] alignments 
= (Alignment[])Enum.GetValues(typeof(Alignment));  
     Console.WriteLine(
"Wanna see the values of Alignment's menbers?");    
     
foreach (Alignment a in alignments)     
          Console.WriteLine(
"{0:G} = {0:D}", a);  
}  
// Output:  
// Wanna see the values of Alignment's menbers? 
// Left = 0  
// Center = 1  
// Right = 2  

Q:如果我只需要其中某些枚举成员的值呢?

A:那么你可以把枚举转换为IConvertible接口,再调用对应的方法:

Code #13
// Code #13  
// See Code #01 for Alignment.  
public static void Main()  
{      
        IConvertible ic 
= (IConvertible)Alignment.Center; 
        
int i = ic.ToInt32(null);   
        Console.WriteLine(
"The value of Alignment.Center is {0}.", i); 
}   
// Output:  
// The value of Alignment.Center is 1.  

Q:为什么需要手动指定枚举成员的值?

A:一般情况下,使用默认的赋值规则就足够了,但某些情况下,为枚举成员指定一个与实际情况(模型)相符的值可能更有意义,这要视你具体所建的模型而定。

还是让我们来一个实际的例子:

Code #14
// Code #14  
public enum CustomerKind  
{   
     Normal 
= 90,  
     Vip 
= 80,  
     SuperVip 
= 70
     InActive 
= 100  
}   
public class Customer  

     
public readonly CustomerKind Kind; 
     
private double m_Payment;
     
public double Payment      
     {      
        
return m_Payment * (int)Kind / 100;    
     }      
 
// Code here  

我为枚举CustomerKind的每个成员都赋了一个特定的值,该值其实就是顾客购物折扣百分率。而在Customer类中,Payment属性 就通过强类型转换来获取枚举成员的值(也就是购物折扣率),并用于货款计算。从这里可以看出,获取枚举成员的值还可以通过强类型转换方式。

Q:既然枚举类型可以强制转换为整数,那么整数是否也可以强制转换为枚举类型?

A:答案是肯定的。

// Code #15  
// See Code #01 for Alignment.  
Alignment a = (Alignment)1

但这种机制可能使你遇到一些麻烦:

Code #16
// Code #16  
// See Code #01 for Alignment.  
class Program  

     
static void Main()  
     {  
         Foo((Alignment)
12345);    
     }   
     
static void Foo(Alignment a) 
     {       
      
// Code here  
     }  
}  

你无法避免有人进行这样的恶作剧!!

Q:那么是否有办法对付这些恶作剧的人?

A:Sure!我们总不能假设人人都那么守规矩,所以,我们需要System.Enum的

public static bool IsDefined(Type enumType, object value); 

现在我们把Code #15的Foo方法改进一下:

Code #17
// Code #17  
// See Code #01 for Alignment.  
static void Foo(Alignment a)  
{  
    
if (!Enum.IsDefined(typeof(Alignment), a))    
       
throw new ArgumentException("DO NOT MAKE MISCHIEF!");     
    
// Code here 
}  

这样,恶作剧的人将会收到一个警告(异常消息)。当然,我们不排除有人是由于一时大意才造成这样的“恶作剧”,那么IsDefined方法同样可以帮助你处理好这些情况。

Q:我认为我们还可以使用条件判断语句来处理这种情况:

Code #18
// Code #18  
// See Code #01 for Alignment.  
static void Foo(Alignment a)  

     
if (a != Alignment.Left && a != Alignment.Center &&  a != Alignment.Right)   
          
throw new ArgumentException("DO NOT MAKE MISCHIEF!");   
    
// Code here  
}  

或者

Code #19
// Code #19  
// See Code #01 for Alignment.  
static void Foo(Alignment a)  
{   
     
switch(a)  
     {       
         
case Alignment.Left:   
             Console.WriteLine(
"Cool~");      
             
break;      
        
case Alignment.Center:        
             Console.WriteLine(
"Well~");       
             
break;  
        
case Alignment.Right:     
             Console.WriteLine(
"Good~");   
             
break;  
        
default:   
             Console.WriteLine(
"DO NOT MAKE MISCHIEF!");   
             
break;      
     }  
}  

A:你绝对可以这样做!事实上,如果你处于以下情况之一的话:

1. Alignment枚举代码不会被修改
2. 你不希望使用Alignment枚举新增的特性

那么我会推荐使用你的处理方式。而且,你还可以为自己的代码定义一个这样的方法:

Code #20
// Code #20  
// See Code #01 for Alignment.  
public static bool IsAlignment(Alignment a)  
{  
     
switch(a)  
     {     
        
case Alignment.Left:    
            
return true;   
        
case Alignment.Center:   
            
return true
        
case Alignment.Right:    
            
return true;
        
default:    
            
return false;   
     }  
}  

这个方法比起IsDefine方法高效多了。

posted on 2010-09-13 11:03    阅读(8344)  评论(0编辑  收藏  举报