11 2014 档案
uml系列(八)——部署图与构件图
摘要:之前说了uml的设计图,现在说一下uml的最后两种图:构件图、部署图。这两种图之所以放在一起是因为它们都是软件的实现图。 构件图 构件图是描述一组构件之间的组织与依赖关系的模型。那么,问题来了,什么是构件? 构件是...
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uml系列(七)——交互图
摘要:交互图是uml中描述系统中的对象如何进行交互动作的 。 废话不多说,还是来张图: 概念 交互图,主要描述的是系统中的一组对象的消息的传递的,为对象间的交互定义了一个可视的表示方法。 ...
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uml系列(六)——行为图:活动&状态
摘要:说完uml的静态图了,说一下uml的动态的表示吧。 uml的行为图,uml的行为图主要用来设计程序的行为。还是老规矩,先来张图: 行为图包含活动图和状态图两种。 ...
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uml系列(五)——对象图和包图
摘要:对象图,对象图是系统在某一时刻的对像、关系和属性值的快照。相当于看电视的时候的暂停。便于说明设计者的意图,模拟系统的运行状态,分析说明源代码。 再说对象图之前,我们首先需要了解对象是什么。我们一直都再说面向对象,那么到底什么才算是对象呢?对象都是由什么构成的呢...
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uml系列(四)——类图
摘要:类图是uml的核心。学习类图,总共需要掌握三个部分:类;类之间的关系;类图怎么画。 首先,类。老规矩,先来张图。 类是什么:举个简单的例子:猫、狗、猪三个都是动物。这里面的“动物”就是类,表示的是动物类。...
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uml系列(三)——用例图
摘要:用例图是从用户的角度出发,描述系统功能的。在软件开发过程中,开发人员首先获知用户的需求,然后设计用例模型,在分析并设计系统来实现这些用例。在系统完成后,还要根据用例图来对系统进行验证。 用例图主要介绍了一下部分:构成,描述和注意事...
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uml视频系列(二)——uml的概述
摘要:在与uml进行了第一次的接触后,就被uml的博学多才给迷住了,uml居然可以做这么多的东西。才思敏捷的uml是设计软件的好帮手。 你还在为自己的类图不会设计而感到无助吗?你还在为你的对象不好确定而感到苦恼吗?你还在为软件各个对象之间的交互屡不清而睡不着觉...
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uml系列图(一)——与uml的第一次约会
摘要:uml视频终于开始看了,再看之前先大概了解了一下uml都有啥。 老规矩,有图有真相: 暂时的理解就这么多,等到uml看完的时候总结跟现在这张图比一下,应该是有很大的区别吧。 uml是一种可视化的建模语言...
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软工文档总结(二)——文档的概述
摘要:书接上文,说完了详细设计后,就是数据库的设计了,数据库的设计主要有两个:内部设计和外部设计。其中的外部设计就是一些约定和命名规范,重点是内部设计,内部设计又分为概念设计、逻辑设计和物理设计。 在看到这三个设计的时候一股亲切的感情油然而生有木有?这就是咱们的数据库...
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文档总结(一)——文档的概述
摘要:写完文档后,本来想写一篇具体的文档的总结的,后来看大家都写的具体文档总结,于是我就想:我还是写一些跟大家不一样的东西吧。 所以,我就说说我对各个文档的宏观理解吧。 老规矩,先来一张图: 这是我们的文档,也可以说...
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文档总结——思想篇
摘要:经过一周半的学习,我的软工文档终于写完了,在这一周内,对于正规的商业化的软件开发中的那种比较大的软件有了一个大概的思路了——不论做什么,基本上都有文档,文档是一种记录,便于自己的团队,公司去合作开发一个软件。 验收的时候,师傅问我软件的生存周期是什么。我很光荣的告诉他...
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