2014年1月22日

游戏功能开发流程-如何尽量减少bug率

摘要: 最近一个月开发了开发了很多游戏功能,由于时间有限,所以自己并没有进行全方位的自测。今天,自己在测试时装合成功能的时候,发现一个提示语的bug,这是一个很明显易见的bug,居然没有测试出来,一方面自己没有仔细考虑,另一面的测试人员没有进行仔细的测试。不过最终原因还是在自己身上,要做到bug少,一个最好的方法就是按照流程来开发。 在开发之前,现将功能中可能会发生bug的功能点一条条写在一张纸或者电子文档中,大概花一个小时左右就可以想清楚可能会碰到的缺陷条件;第二步,通过针对这些条件来写相应函数,进行覆盖性测试开发。一个测试点,写一个函数,然后注明相应的注释,尽量写清晰。 如果,有时间的话,... 阅读全文

posted @ 2014-01-22 20:09 Devin_2011 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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