上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 25 下一页
摘要: VOID SnakeGame_Update(DWORD dwDeltaTime){ /* 游戏更新 */ if (g_game == NULL) return; g_game->Update(dwDeltaTime);}调用游戏的更新,并传入与上次更新的时间差(毫秒数)。 ④ 游戏渲染VOID Sn 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:14 李艳艳665 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <windows.h> // Standard Window header required for all programs#include <stdio.h>#include <GL\gl.h> // OpenGL functions #include <GL\glaux.h> 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:14 李艳艳665 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ // 游戏中对窗口的消息进行处理 if (g_game != NULL) g_game->WndProc(hWnd, message, w 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:14 李艳艳665 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MSG msg = { 0 };DWORD dwLastTick = ::GetTickCount(), dwCurrentTick;while (msg.message != WM_QUIT){ // 当前时间戳 dwCurrentTick = ::GetTickCount(); if (Peek 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:14 李艳艳665 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VOID SnakeGame_KeyDown(WPARAM wParam) { if (g_game == NULL) return; (http://www.amjmh.com/v/BIBRGZ_558768/) Keys key = Keys::KEY_W; if (wParam == 'W') 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:13 李艳艳665 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package cn.edu.caztc.sokobangame; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.Acti 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:15 李艳艳665 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在教程一中是怎么保存的,这次怎么取出来。 其中参数level是关卡的意思,即我们读取的地图是第几关 参数diy是你选关是本人即开发者做的地图还是玩家自己做的地图 /** * 读取地图数据 * @param level 关卡 * @param diy */ void GetMAP(int leve 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:15 李艳艳665 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和一的部分差不多,我们需要新建一个面板内部类,用于构造地图。 其中的几个值在接口MapConfig中 /** * 自定义内部游戏面板类 * * @author 莫言情难忘 * */ class MyPanel extends JPanel { @Override public void paint( 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:15 李艳艳665 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整合上述代码,游戏主体默认读取1.map。将main方法移动到test.java中测试。需要D盘存在文件夹(推箱子),存在地图文件1.map。1.map文件可在XXX下载中获取。 package cn.edu.caztc.sokobangame; import java.awt.BorderLayo 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:15 李艳艳665 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//传说中的最优寻路方法,A*public class Navigation : MonoBehaviour{ private Vector 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:14 李艳艳665 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 25 下一页