摘要: 整合上述代码,游戏主体默认读取1.map。将main方法移动到test.java中测试。需要D盘存在文件夹(推箱子),存在地图文件1.map。1.map文件可在XXX下载中获取。 package cn.edu.caztc.sokobangame; import java.awt.BorderLayo 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:15 李艳艳665 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和一的部分差不多,我们需要新建一个面板内部类,用于构造地图。 其中的几个值在接口MapConfig中 /** * 自定义内部游戏面板类 * * @author 莫言情难忘 * */ class MyPanel extends JPanel { @Override public void paint( 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:15 李艳艳665 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在教程一中是怎么保存的,这次怎么取出来。 其中参数level是关卡的意思,即我们读取的地图是第几关 参数diy是你选关是本人即开发者做的地图还是玩家自己做的地图 /** * 读取地图数据 * @param level 关卡 * @param diy */ void GetMAP(int leve 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:15 李艳艳665 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package cn.edu.caztc.sokobangame; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.Acti 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:15 李艳艳665 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//传说中的最优寻路方法,A*public class Navigation : MonoBehaviour{ private Vector 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:14 李艳艳665 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑