摘要:
整合上述代码,游戏主体默认读取1.map。将main方法移动到test.java中测试。需要D盘存在文件夹(推箱子),存在地图文件1.map。1.map文件可在XXX下载中获取。 package cn.edu.caztc.sokobangame; import java.awt.BorderLayo 阅读全文
摘要:
和一的部分差不多,我们需要新建一个面板内部类,用于构造地图。 其中的几个值在接口MapConfig中 /** * 自定义内部游戏面板类 * * @author 莫言情难忘 * */ class MyPanel extends JPanel { @Override public void paint( 阅读全文
摘要:
我们在教程一中是怎么保存的,这次怎么取出来。 其中参数level是关卡的意思,即我们读取的地图是第几关 参数diy是你选关是本人即开发者做的地图还是玩家自己做的地图 /** * 读取地图数据 * @param level 关卡 * @param diy */ void GetMAP(int leve 阅读全文
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package cn.edu.caztc.sokobangame; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.Acti 阅读全文
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代码: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//传说中的最优寻路方法,A*public class Navigation : MonoBehaviour{ private Vector 阅读全文