iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)(转摘)
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
一、转场动画简单介绍
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
属性解析:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
二、转场动画代码示例
1.界面搭建
2.实现代码
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 13-转场动画 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 @property(nonatomic,assign) int index; 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; 14 15 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender; 16 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender; 17 18 @end 19 20 @implementation YYViewController 21 22 - (void)viewDidLoad 23 { 24 [super viewDidLoad]; 25 self.index=1; 26 27 } 28 29 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender { 30 self.index--; 31 if (self.index<1) { 32 self.index=7; 33 } 34 self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]]; 35 36 //创建核心动画 37 CATransition *ca=[CATransition animation]; 38 //告诉要执行什么动画 39 //设置过度效果 40 ca.type=@"cube"; 41 //设置动画的过度方向(向左) 42 ca.subtype=kCATransitionFromLeft; 43 //设置动画的时间 44 ca.duration=2.0; 45 //添加动画 46 [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil]; 47 } 48 49 //下一张 50 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender { 51 self.index++; 52 if (self.index>7) { 53 self.index=1; 54 } 55 self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]]; 56 57 //1.创建核心动画 58 CATransition *ca=[CATransition animation]; 59 60 //1.1告诉要执行什么动画 61 //1.2设置过度效果 62 ca.type=@"cube"; 63 //1.3设置动画的过度方向(向右) 64 ca.subtype=kCATransitionFromRight; 65 //1.4设置动画的时间 66 ca.duration=2.0; 67 //1.5设置动画的起点 68 ca.startProgress=0.5; 69 //1.6设置动画的终点 70 // ca.endProgress=0.5; 71 72 //2.添加动画 73 [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil]; 74 } 75 @end
点击上一张,或者下一张的时候,展示对应的动画效果。
三、组动画简单说明
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
四、分组动画代码示例
代码:
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *iconView; 5 6 @end 7 8 @implementation NJViewController 9 10 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 11 { 12 13 // 平移动画 14 CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation]; 15 a1.keyPath = @"transform.translation.y"; 16 a1.toValue = @(100); 17 // 缩放动画 18 CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation]; 19 a2.keyPath = @"transform.scale"; 20 a2.toValue = @(0.0); 21 // 旋转动画 22 CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation]; 23 a3.keyPath = @"transform.rotation"; 24 a3.toValue = @(M_PI_2); 25 26 // 组动画 27 CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation]; 28 29 groupAnima.animations = @[a1, a2, a3]; 30 31 //设置组动画的时间 32 groupAnima.duration = 2; 33 groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards; 34 groupAnima.removedOnCompletion = NO; 35 36 [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil]; 37 } 38 39 @end
说明:平移-旋转-缩放作为一组动画一起执行。
执行效果:
1.这里只记录一些学习笔记
2.这里只记录一些学习心得,如果心得方向有错,请留言
2.这里只记录一些日记(只为提升英语,暂时有点忙,等转行了开始写)