建造者模式(Builder Pattern)(转)
——.NET设计模式系列之四
Terrylee,2005年12月17日
概述
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。
本文通过现实生活中的买KFC的例子,用图解的方式来诠释建造者模式。
意图
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
模型图
生活中的例子
生成器模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。这种模式用于快餐店制作儿童餐。典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡、炸鸡、可乐和玩具车)。这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的。无论顾客点的是汉堡,三名治还是鸡肉,过程都是一样的。柜台的员工直接把主食,辅食和玩具放在一起。这些是放在一个袋子中的。饮料被倒入杯中,放在袋子外边。这些过程在相互竞争的餐馆中是同样的。
实现过程图解
在这里我们还是以去KFC店买套餐为例子,示意图如下:
客户端:顾客。想去买一套套餐(这里面包括汉堡,可乐,薯条),可以有1号和2号两种套餐供顾客选择。
指导者角色:收银员。知道顾客想要买什么样的套餐,并告诉餐馆员工去准备套餐。
建造者角色:餐馆员工。按照收银员的要求去准备具体的套餐,分别放入汉堡,可乐,薯条等。
产品角色:最后的套餐,所有的东西放在同一个盘子里面。
下面开始我们的买套餐过程。
1.客户创建Derector对象,并用它所想要的Builder对象进行配置。顾客进入KFC店要买套餐,先找到一个收银员,相当于创建了一个指导者对象。这位收银员给出两种套餐供顾客选择:1普通套餐,2黄金套餐。完成的工作如时序图中红色部分所示。
程序实现:
2using System.Configuration;
3using System.Reflection;
4
5namespace KFC
6{
7 /// <summary>
8 /// Client 类
9 /// </summary>
10 public class Client
11 {
12 public static void Main(string[] args)
13 {
14 FoodManager foodmanager = new FoodManager();
15
16 Builder instance;
17
18 Console.WriteLine("Please Enter Food No:");
19
20 string No = Console.ReadLine();
21
22 string foodType = ConfigurationSettings.AppSettings["No"+No];
23
24 instance = (Builder)Assembly.Load("KFC").CreateInstance("KFC." + foodType);
25
26 foodmanager.Construct(instance);
27 }
28 }
29}
30
产品(套餐)类:
2using System.Collections;
3
4namespace KFC
5{
6 /// <summary>
7 /// Food类,即产品类
8 /// </summary>
9 public class Food
10 {
11 Hashtable food = new Hashtable();
12
13 /// <summary>
14 /// 添加食品
15 /// </summary>
16 /// <param name="strName">食品名称</param>
17 /// <param name="Price">价格</param>
18 public void Add(string strName,string Price)
19 {
20 food.Add(strName,Price);
21 }
22
23 /// <summary>
24 /// 显示食品清单
25 /// </summary>
26 public void Show()
27 {
28 IDictionaryEnumerator myEnumerator = food.GetEnumerator();
29 Console.WriteLine("Food List:");
30 Console.WriteLine("------------------------------");
31 string strfoodlist = "";
32 while(myEnumerator.MoveNext())
33 {
34 strfoodlist = strfoodlist + ""n"n" + myEnumerator.Key.ToString();
35 strfoodlist = strfoodlist + ":"t" +myEnumerator.Value.ToString();
36 }
37 Console.WriteLine(strfoodlist);
38 Console.WriteLine(""n------------------------------");
39 }
40 }
41}
42
2.指导者通知建造器。收银员(指导者)告知餐馆员工准备套餐。这里我们准备套餐的顺序是:放入汉堡,可乐倒入杯中,薯条放入盒中,并把这些东西都放在盘子上。这个过程对于普通套餐和黄金套餐来说都是一样的,不同的是它们的汉堡,可乐,薯条价格不同而已。如时序图红色部分所示:
程序实现:
2
3namespace KFC
4{
5 /// <summary>
6 /// FoodManager类,即指导者
7 /// </summary>
8 public class FoodManager
9 {
10 public void Construct(Builder builder)
11 {
12 builder.BuildHamb();
13
14 builder.BuildCoke();
15
16 builder.BuildChip();
17 }
18 }
19}
20
3.建造者处理指导者的要求,并将部件添加到产品中。餐馆员工(建造者)按照收银员要求的把对应的汉堡,可乐,薯条放入盘子中。这部分是建造者模式里面富于变化的部分,因为顾客选择的套餐不同,套餐的组装过程也不同,这步完成产品对象的创建工作。
程序实现:
2
3namespace KFC
4{
5 /// <summary>
6 /// Builder类,即抽象建造者类,构造套餐
7 /// </summary>
8 public abstract class Builder
9 {
10 /// <summary>
11 /// 添加汉堡
12 /// </summary>
13 public abstract void BuildHamb();
14
15 /// <summary>
16 /// 添加可乐
17 /// </summary>
18 public abstract void BuildCoke();
19
20 /// <summary>
21 /// 添加薯条
22 /// </summary>
23 public abstract void BuildChip();
24
25 /// <summary>
26 /// 返回结果
27 /// </summary>
28 /// <returns>食品对象</returns>
29 public abstract Food GetFood();
30 }
31}
32
2
3namespace KFC
4{
5 /// <summary>
6 /// NormalBuilder类,具体构造者,普通套餐
7 /// </summary>
8 public class NormalBuilder:Builder
9 {
10 private Food NormalFood = new Food();
11
12 public override void BuildHamb()
13 {
14 NormalFood.Add("NormalHamb","¥10.50");
15 }
16
17 public override void BuildCoke()
18 {
19 NormalFood.Add("CokeCole","¥4.50");
20 }
21
22 public override void BuildChip()
23 {
24 NormalFood.Add("FireChips","¥2.00");
25 }
26
27 public override Food GetFood()
28 {
29 return NormalFood;
30 }
31
32 }
33}
34
2
3namespace KFC
4{
5 /// <summary>
6 /// GoldBuilder类,具体构造者,黄金套餐
7 /// </summary>
8 public class GoldBuilder:Builder
9 {
10 private Food GoldFood = new Food();
11
12 public override void BuildHamb()
13 {
14 GoldFood.Add("GoldHamb","¥13.50");
15 }
16
17 public override void BuildCoke()
18 {
19 GoldFood.Add("CokeCole","¥4.50");
20 }
21
22 public override void BuildChip()
23 {
24 GoldFood.Add("FireChips","¥3.50");
25 }
26
27 public override Food GetFood()
28 {
29 return GoldFood;
30 }
31
32 }
33}
34
4.客户从建造者检索产品。从餐馆员工准备好套餐后,顾客再从餐馆员工那儿拿回套餐。这步客户程序要做的仅仅是取回已经生成的产品对象,如时序图中红色部分所示。
完整的客户程序:
2using System.Configuration;
3using System.Reflection;
4
5namespace KFC
6{
7 /// <summary>
8 /// Client 类
9 /// </summary>
10 public class Client
11 {
12 public static void Main(string[] args)
13 {
14 FoodManager foodmanager = new FoodManager();
15
16 Builder instance;
17
18 Console.WriteLine("Please Enter Food No:");
19
20 string No = Console.ReadLine();
21
22 string foodType = ConfigurationSettings.AppSettings["No"+No];
23
24 instance = (Builder)Assembly.Load("KFC").CreateInstance("KFC." + foodType);
25
26 foodmanager.Construct(instance);
27
28 Food food = instance.GetFood();
29 food.Show();
30
31 Console.ReadLine();
32 }
33 }
34}
35
通过分析不难看出,在这个例子中,在准备套餐的过程是稳定的,即按照一定的步骤去做,而套餐的组成部分则是变化的,有可能是普通套餐或黄金套餐等。这个变化就是建造者模式中的“变化点“,就是我们要封装的部分。