Android数据存储

1.使用内部存储
  Android系统能够直接把文件存在设备的内部存储内。

  默认情况下,保存在内部存储内的文件是应用程序私有的,其他应用程序(或用户)是无法访问的。

  当用户卸载此应用程序时,内部存储的数据会一并清除。

  • 往内部存储内写文件(写入到/data/data/com.xxx.xxx/files目录下,com.xxx.xxx为应用程序包名):
    1. String FILE_NAME = "hello_file";  
    2. String FILE_TEXT = "hello world!!!";  
    3. FileOutputStream fos = openFileOutput(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE);  
    4. fos.write(FILE_TEXT.getBytes());  
    5. fos.close();  

      MODE_PRIVATE参数指示要创建这个文件(或者,如果有同名文件存在,则会替换旧文件),并且让这个文件是应用程序的私有文件。

     其他可用的模式包括:MODE_APPEND(如果文件已经存在,则在后面追加数据)、MODE_WORLD_READABLE(让其他应用有读的权 

     限)和MODE_WORLD_WRITEABLE(让其他应用有写的权限)。

    注:MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE已经在Android 4.2(API level 17)废弃了,因为这样危险,安全性不

         高。

     运行上面代码,发现/data/data/com.xxx.xxx/files目录下多了个hello_file文件。

  

  • 读取内部存储内的文件(也就是从/data/data/com.xxx.xxx/files目录下读取文件)
    1. String FILE_NAME = "hello_file";  
    2. byte[] b = new byte[1024];  
    3. StringBuffer sb = new StringBuffer();  
    4. FileInputStream fis = openFileInput(FILE_NAME);  
    5. int num;  
    6. while ((num = fis.read(b)) != -1) {  
    7.     sb.append(new String(b, 0, num));  
    8. }  
    9. fis.close();  
    10. Log.d("xxx", sb.toString());  
    运行一下,成功打印hello world!!!
    • 另外,介绍几个和内部存储相关的方法

    //打印出/data/data/com.xxx.xxx/files

    Log.d("xxx", getFilesDir().toString());

    //打印出/data/data/com.xxx.xxx/app_hello_file

    Log.d("xxx", getDir("hello_file", Context.MODE_PRIVATE).toString());

    //返回应用程序内部存储(也就是/data/data/com.xxx.xxx/files目录下)当前保存文件列表

    for (int i = 0; i < fileList().length; i++) {
                Log.d("xxx", fileList()[i]);

    }

    //删除保存在内部存储上(也就是/data/data/com.xxx.xxx/files目录下)的文件

    deleteFile("hello_file");

  • 在内部存储内保存缓存文件(/data/data/com.xxx.xxx/cache/com.android.renderscript.cache目录下
  • 如果只是要缓存一些数据,而不是要持久的保存它,那么应该使用getCacheDir()方法来打开一个File对象,它代表了应用程序要保存临时缓存文件的内部目录。

    当设备的内部存储空间不足的时候,Android可能会删除这些缓存文件来回收存储空间。但是,不应该依赖系统来给你清理这些文件,应该始终自己来维护缓存文件,并且要把存储空间的耗费限定在合理的范围内,如1MB。当用户卸载应用程序时,这些文件会被删除

    往内部缓存内写文件与读文件的例子,只要把上面的两个例子中的openFileOutput(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE)和openFileInput(FILE_NAME)分别改为new FileOutputStream(getCacheDir() + File.separator + FILE_NAME)和new FileInputStream(getCacheDir() + File.separator + FILE_NAME)即可。

2.使用外部存储sdcard
  • 检查外部存储的可用性

在用外部存储器工作之前,应该始终调用getExternalStorageState()方法来检查存储介质是否可用。存储介质可能被挂载在一个丢失的、或是只读等其他状态的计算机上。以下是检查可用性的方法:

  1. boolean mExternalStorageAvailable = false;  
  2. boolean mExternalStorageWriteable = false;  
  3. String state = Environment.getExternalStorageState();  
  4.   
  5. if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {  
  6.     // We can read and write the media  
  7.     mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;  
  8. } else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {  
  9.     // We can only read the media  
  10.     mExternalStorageAvailable = true;  
  11.     mExternalStorageWriteable = false;  
  12. } else {  
  13.     // Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need  
  14.     //  to know is we can neither read nor write  
  15.     mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;  
  16. }  
这个例子检查了外部存储器是否可用于读写。你可能还想要检查getExternalStorageState()方法的其他状态,如存储介质是否是共享的(被连接到一个计算机上),是否完全丢失、是否被恶意的删除等等。使用这些状态,在应用程序需要访问存储介质时,以便给用户提供更多的通知信息
  • 往外部存储内写文件和删文件和判断文件是否存在(写入到/mnt/sdcard/Android/data/com.xxx.xxx/files目录下,com.xxx.xxx为应用程序包名):
  1. //要加权限<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>  
  2. void createExternalStoragePrivateFile() {  
  3.     File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");  
  4.     try {  
  5.         InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.balloons);  
  6.         OutputStream os = new FileOutputStream(file);  
  7.         byte[] data = new byte[is.available()];  
  8.         is.read(data);  
  9.         os.write(data);  
  10.         is.close();  
  11.         os.close();  
  12.     } catch (IOException e) {  
  13.         Log.w("ExternalStorage", "Error writing " + file, e);  
  14.     }  
  15. }  
  16.   
  17. //要加权限<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>  
  18. void deleteExternalStoragePrivateFile() {  
  19.     File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");  
  20.     if (file != null) {  
  21.         file.delete();  
  22.     }  
  23. }  
  24.   
  25. boolean hasExternalStoragePrivateFile() {  
  26.     File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg");  
  27.     if (file != null) {  
  28.         return file.exists();  
  29.     }  
  30.     return false;  
  31. }  

getExternalFilesDir()方法有一个参数,如果传递null,则会得到应用程序的文件目录的根目录。如果传入其他(例如Environment.DIRECTORY_PICTURES)则会在/mnt/sdcard/Android/data/com.xxx.xxx/files目录下创建相应的文件夹(例如pictures文件夹),可以把上面的null替换成Environment.DIRECTORY_PICTURES试试

同样,在卸载应用的时候,文件会被删除

同样,这些文件是应用程序私有的

  • 在外部存储内保存缓存文件(/mnt/sdcard/Android/data/com.xxx.xxx/cache目录下

例子的话只需要把上面例子中的getExternalFilesDir(null)替换为getExternalCacheDir()

同样,在卸载应用的时候,文件会被删除

同样,这些文件是应用程序私有的

  • 在外部存储上保存共享文件

如果保存的文件不是应用程序所专有的,并且在应用程序被卸载时,不删除这些文件,那么就要把它们保存到外部存储器上的一个公共的目录上。这些目录位于外部存储器的根目录,如下:

Music/---媒体扫描器把在这个目录中找到所有媒体文件作为用户音乐。

Podcasts/---媒体扫描器把在这个目录中找到的所有媒体文件作为音/视频的剪辑片段。

Ringtones/---媒体扫描器把在这个目录中找到的所有媒体文件作为铃声。

Alarms/---媒体扫描器把在这个目录中找到的所有媒体文件作为闹钟的声音。

Pictures/---所有的图片(不包括那些用照相机拍摄的照片)。

Movies/---所有的电影(不包括那些用摄像机拍摄的视频)。
Download/---其他下载的内容。

例子的话只需要把上面例子中的getExternalFilesDir(null)替换为Environment.getExternalStoragePublicDirectory(),此方法需要一个参数来指定公共目录类型(如Environment.DIRECTORY_MUSIC、Environment.DIRECTORY_PICTURES、Environment.DIRECTORY_RINGTONES或其他的类型。如果需要,这个方法会创建适当的目录)

posted @ 2016-05-09 20:14  渣娃  阅读(254)  评论(0编辑  收藏  举报