摘要: 首先创建两个场景: One,Two再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下:1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 4 public class AlwayAudio : MonoBehaviour {5 6 void Start () {7 DontDestroyOnLoad(this.gameObject);8 }9 }保持GameObject不被销毁的代码再来创建一个脚本Alwa... 阅读全文
posted @ 2013-11-24 14:38 李亚杰 阅读(7162) 评论(0) 推荐(1) 编辑