11 2013 档案

摘要:首先准备一个序列帧图片如下的AngryBird:场景中随便创建一个物体,这里以Cube为例将图片拖放到Cube上,这样会在Cube的6各面都有3个bird,为了美观显示一个鸟,我们调整材质的Tiling的X = 0.33333,这样就会显示第一个鸟了下面我们来通过脚本来实现鸟的眨眼和张嘴:新建一个脚本:Test代码如下,注释很详细: 1 //非常重要的是:如果是float类型一定要加上f,千万别省, 2 3 public int rowCount = 1; //这个序列图有几行,很明显1行 4 public int colCount = 3; //这个序列图有几列,很明显... 阅读全文
posted @ 2013-11-27 15:19 李亚杰 阅读(2112) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先创建两个场景: One,Two再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下:1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 4 public class AlwayAudio : MonoBehaviour {5 6 void Start () {7 DontDestroyOnLoad(this.gameObject);8 }9 }保持GameObject不被销毁的代码再来创建一个脚本Alwa... 阅读全文
posted @ 2013-11-24 14:38 李亚杰 阅读(7309) 评论(0) 推荐(1)
摘要:使用的主要方法是:File.Move(oldFileDir,newFileDir);//这个是移动文件的方法Directory.GetFiles(dir);//获取dir路径下的所有文件的全路径 1 //给文件重命名 2 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 3 { 4 //要重命名文件所在目录,如 E:\images 5 string dir1 = this.oldDir.Text; 6 7 //获取目录下的所有文件... 阅读全文
posted @ 2013-11-21 00:06 李亚杰 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:说实话其实很简单,但是在不知道的情况下真的不好弄啊.1. 选择你要制作精灵图集的图片,可以选择多张2. 提倡使用快捷键Alt + Shift + M 会有如下窗口弹出,也可以NGUI --> Open-->Atlas Maker打开我们看到在Sprites里面就是我们选择的要制作图集的图片当在Replace后面的输入框中输入新名字的时候,则Replace按钮会变成绿色的Create按钮,其他默认就可以,点击Create3. 这个时候你会发现,在你选择制作精灵图集的图片的目录下会多出3个文件,如下:第一个就是个材质文件第二个就是个预设,我们主要用的就是它第三个是一个.png文件,这个 阅读全文
posted @ 2013-11-15 20:54 李亚杰 阅读(606) 评论(0) 推荐(0)