2019年2月19日

外观模式

摘要: 定义:又叫门面模式,提供了一个统一接口,用来访问子系统中的一群接口 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构型 试用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供提供简单调用接口 构建过层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 优点 简化调用过程,无需了解深入子系统,防止带来 阅读全文

posted @ 2019-02-19 22:21 天天天12345 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

原型模式

摘要: 定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建对象 特点:不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 适用场景 类初始化消耗较多资源 new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体重生产大量对象时 优点 原型模式性能比直接new一个对象性能高 简 阅读全文

posted @ 2019-02-19 20:39 天天天12345 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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