java变量类型
ps:在java基础的学习过程中,经常会碰到各种java概念,所以做一个总结。
局部变量与全局变量
java区分局部变量和全局变量
局部变量是作用域很小的变量,一般定义在方法中,存储在栈内存空间中。
全局变量定义在类中,包括:(内存空间疑惑中。。。。)
- 静态全局变量(类变量)存储在方法去(数据共享区)
- 非静态全局变量(成员变量、实例变量) 存储在堆内存中
1、局部变量
局部变量的定义:定义在方法中的变量都是局部变量(main方法也是方法,所以定义在main方法中的变量也是局 部变量)。
生存时间:局部变量的生存时间和方法的生存时间一致,调用该方法声明该局部变量并初始化的时,该局部变量被创建并分配内存空间;直到该方法调用结束局部变量也就结束了;
是否需要初始化:局部变量在使用前必须进行初始化,系统默认不会对局部变量进行初始化数据操作,如果局部 变量在使用前没有进行初始化则会在编译器报错;如果局部变量进行了声明没有进行初始化, 但是也一直没有被使用的话编译也是不会报错的;(局部变量使用前必须初始化话)
创建位置: 局部变量是创建在栈内存中的;
2、全局变量
2.1 非静态全局变量:
非静态全局变量的定义:非静态全局变量都是定在类中,是类的成员变量或者说是成员属性属于类的一部分(或 者说是对象的一部分);
生存时间:非静态全局变量加载在堆内存中,随着声明初始化而创建,随着对象消亡而消亡;
是否需要初始化:全局变量都是不需要被强制初始化的,系统都会默认根据其数据类型进行默认赋值;但是建议 在声明时都进行初始化操作;
创建位置:创建在堆内存中,因为非静态的全局变量数对象的成员变量是对象的一部分;
2.2 静态全局变量
静态全局变量的定义:静态的类成员变量;
生存时间:静态全局变量随着类的字节码文件加载而加载产生,随着字节码文件的消失而消失,生存时间比类的 对象还要长;
是否初始化:凡是全局变量都是可以不要初始化的,静态变量也是一样,系统会自动根据其数据类型进行赋默认 值,但是建议变量在声明时都进行初始化;
创建位置:静态变量时存在于堆内存中的,所以静态全局变量也是存在于堆内存中的
成员变量、类变量、局部变量的区别
变量名首写字母使用小写,如果由多个单词组成,从第2个单词开始的其他单词的首写字母使用大写。
如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该方法中使用成员变量,必须使用关键字this
class People { String name = "类体重定义的name"; //类中的成员变量并赋值 People(){ } public void speak() { String name = "类体方法中定义的name"; //在方法speak中定义和成员变量名字相同的name并赋值 System.out.println(name); System.out.println(this.name); //通过this来访问类中的成员变量 } } public class TestThis { //源文件中只能有一个类是public类,并且源文件的名字必须与这个类的名字完全相同,如 //果没有public类,那么源文件的名字只要和某个类的名字相同就可以了。 public static void main(String[] args) { People myPeople = new People(); myPeople.speak(); } }
输出结果:
成员变量和局部变量的区别
成员变量:
1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3、成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3、局部变量没有默认初始化值
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
成员变量和类变量的区别
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。
class MyAdd { int count = 0; //成员变量计数器 static int sum = 0; //静态变量计数器 String name; MyAdd(String name){ this.name = name; } public void myAddMethod() { count++; System.out.println(name+"调用成员变量后的值:"+count); } public void staticAddMethod() { sum++; System.out.println(name+"调用类后变量的值:"+sum); } } public class TestThis { public static void main(String[] args) { MyAdd add1 = new MyAdd("add1"); MyAdd add2 = new MyAdd("add2"); add1.myAddMethod(); add2.myAddMethod(); add1.myAddMethod(); add1.staticAddMethod(); add2.staticAddMethod(); add1.staticAddMethod(); } }
输出结果:
成员变量和类变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
static关键字
static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1、成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
局部变量与全局变量
java区分局部变量和全局变量
1、局部变量
局部变量的定义:定义在方法中的变量都是局部变量(main方法也是方法,所以定义在main方法中的变量也是局 部变量)。
生存时间:局部变量的生存时间和方法的生存时间一致,调用该方法声明该局部变量并初始化的时,该局部变量被创建并分配内存空间;直到该方法调用结束局部变量也就结束了;
是否需要初始化:局部变量在使用前必须进行初始化,系统默认不会对局部变量进行初始化数据操作,如果局部 变量在使用前没有进行初始化则会在编译器报错;如果局部变量进行了声明没有进行初始化, 但是也一直没有被使用的话编译也是不会报错的;(局部变量使用前必须初始化话)
创建位置: 局部变量是创建在栈内存中的;
2、全局变量
2.1 非静态全局变量:
非静态全局变量的定义:非静态全局变量都是定在类中,是类的成员变量或者说是成员属性属于类的一部分(或 者说是对象的一部分);
生存时间:非静态全局变量加载在堆内存中,随着声明初始化而创建,随着对象消亡而消亡;
是否需要初始化:全局变量都是不需要被强制初始化的,系统都会默认根据其数据类型进行默认赋值;但是建议 在声明时都进行初始化操作;
创建位置:创建在堆内存中,因为非静态的全局变量数对象的成员变量是对象的一部分;
2.2 静态全局变量
静态全局变量的定义:静态的类成员变量;
生存时间:静态全局变量随着类的字节码文件加载而加载产生,随着字节码文件的消失而消失,生存时间比类的 对象还要长;
是否初始化:凡是全局变量都是可以不要初始化的,静态变量也是一样,系统会自动根据其数据类型进行赋默认 值,但是建议变量在声明时都进行初始化;
创建位置:静态变量时存在于堆内存中的,所以静态全局变量也是存在于堆内存中的