(转)Java并发包基石-AQS详解
背景:之前在研究多线程的时候,模模糊糊知道AQS这个东西,但是对于其内部是如何实现,以及具体应用不是很理解,还自认为多线程已经学习的很到位了,贻笑大方。
源码层面深入理解AQS
这次研究了一下午,彻底搞懂AQS以及ReetranLock
ps:这篇博客,以最容易理解的方式介绍了什么是AQS,如何用哪个AQS自己实现一个公平锁和非公平锁,以及其大概的实现原理。讲的很直白
AbstractQueuedSynchronizer(抽象的队列式同步器),是一个 JDK 源码中的一个类。
AQS采用模板模式,实现锁只需要在子类中实现 tryAcquire、tryRelease、tryAcquireShared、tryReleaseShared、isHeldExclusively方法即可。
阻塞队列本质是一个双向链表;
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer { private transient volatile Node head; private transient volatile Node tail; private volatile int state; static final class Node {} } static final class Node { // ... 省略一些暂不关注的 // 前驱节点的引用 volatile Node prev; //后继节点的引用 volatile Node next; //这个就是线程本尊 volatile Thread thread; volatile int waitStatus; }
waitstatus取值为1、-1、-2、-3,或者0
0:节点在初始化时候初始值,阻塞队列队尾节点的waitstatus的值为0
1:此线程取消了争抢这个锁
-1:当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒
-2:
-3:
核心代码:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); //当前节点加入阻塞队列,挂起并等待唤醒 }
这个代码是AbstractQueuedSynchronizer中的方法 属于模板模式
protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } protected int tryAcquireShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } protected boolean tryReleaseShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } protected boolean isHeldExclusively() { throw new UnsupportedOperationException(); }
子类需要实现的模板方法如上所示
ReentrantLock就是通过实现 tryAcquire和 tryRelease方法 来实现可重入机制
1、tryAcquire(arg) 先尝试去获取锁,
返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取;
返回false:没有获取到锁 进入acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
2、acquireQueued这个方法非常重要,应该说真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了
在新的线程加入到阻塞队列后调用 LockSupport.park(this)挂起当前线程;
在锁释放后,从head开始唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1),所以从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的节点进行唤醒;
addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 把线程包装成node,同时进入到队列中
Node enq(final Node node)
如果等待队列为空,或者有线程竞争入队,就会采用自旋的方式入队
自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的
LockSupport提供的是一个许可,如果存在许可,线程在调用park的时候,会立马返回,此时许可也会被消费掉,如果没有许可,则会阻塞。调用unpark的时候,如果许可本身不可用,则会使得许可可用。
许可只有一个,不可累加
一行一行源码分析清楚AbstractQueuedSynchronizer
ps:强烈推荐,大神般的存在,主要讲解ReentrantLock基于AQS的实现原理,源码看起来轻松易懂。需要反复揣摩其中的细节,做到烂熟于心
AQS的属性:
// 头结点,你直接把它当做 当前持有锁的线程 可能是最好理解的 private transient volatile Node head; // 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个链表 private transient volatile Node tail; // 这个是最重要的,代表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于 0 代表有线程持有当前锁 // 这个值可以大于 1,是因为锁可以重入,每次重入都加上 1 private volatile int state; // 代表当前持有独占锁的线程,举个最重要的使用例子,因为锁可以重入 // reentrantLock.lock()可以嵌套调用多次,所以每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁 // if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++} private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer
等待队列中每个线程被包装成一个 Node 实例,数据结构是链表
static final class Node { // 标识节点当前在共享模式下 static final Node SHARED = new Node(); // 标识节点当前在独占模式下 static final Node EXCLUSIVE = null; // ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 =========== /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */ // 代码此线程取消了争抢这个锁 static final int CANCELLED = 1; /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */ // 官方的描述是,其表示当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒 static final int SIGNAL = -1; /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */ // 本文不分析condition,所以略过吧,下一篇文章会介绍这个 static final int CONDITION = -2; /** * waitStatus value to indicate the next acquireShared should * unconditionally propagate */ // 同样的不分析,略过吧 static final int PROPAGATE = -3; // ===================================================== // 取值为上面的1、-1、-2、-3,或者0(以后会讲到) // 这么理解,暂时只需要知道如果这个值 大于0 代表此线程取消了等待, // ps: 半天抢不到锁,不抢了,ReentrantLock是可以指定timeouot的。。。 volatile int waitStatus; // 前驱节点的引用 volatile Node prev; // 后继节点的引用 volatile Node next; // 这个就是线程本尊 volatile Thread thread; }
Node 的数据结构其实也挺简单的,就是 thread + waitStatus + pre + next 四个属性而已
ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { }
Sync 有两个实现,分别为 NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁),我们看 FairSync 部分。
public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
线程抢锁源码介绍
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; // 争锁 final void lock() { acquire(1); } // 来自父类AQS,我直接贴过来这边,下面分析的时候同样会这样做,不会给读者带来阅读压力 // 我们看到,这个方法,如果tryAcquire(arg) 返回true, 也就结束了。 // 否则,acquireQueued方法会将线程压到队列中 public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1 // 首先调用tryAcquire(1)一下,名字上就知道,这个只是试一试 // 因为有可能直接就成功了呢,也就不需要进队列排队了, // 对于公平锁的语义就是:本来就没人持有锁,根本没必要进队列等待(又是挂起,又是等待被唤醒的) if (!tryAcquire(arg) && // tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) { selfInterrupt(); } } /** * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ // 尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁 // 返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // state == 0 此时此刻没有线程持有锁 if (c == 0) { // 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到, // 看看有没有别人在队列中等了半天了 if (!hasQueuedPredecessors() && // 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了, // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了 =_= // 因为刚刚还没人的,我判断过了 compareAndSetState(0, acquires)) { // 到这里就是获取到锁了,标记一下,告诉大家,现在是我占用了锁 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 会进入这个else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1 // 这里不存在并发问题 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } // 如果到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁 // 回到上面一个外层调用方法继续看: // if (!tryAcquire(arg) // && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // selfInterrupt(); return false; } // 假设tryAcquire(arg) 返回false,那么代码将执行: // acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg), // 这个方法,首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE) /** * Creates and enqueues node for current thread and given mode. * * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared * @return the new node */ // 此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中 // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式 private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure // 以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到阻塞队列的最后 Node pred = tail; // tail!=null => 队列不为空(tail==head的时候,其实队列是空的,不过不管这个吧) if (pred != null) { // 将当前的队尾节点,设置为自己的前驱 node.prev = pred; // 用CAS把自己设置为队尾, 如果成功后,tail == node 了,这个节点成为阻塞队列新的尾巴 if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将自己与之前的队尾相连, // 上面已经有 node.prev = pred,加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了 pred.next = node; // 线程入队了,可以返回了 return node; } } // 仔细看看上面的代码,如果会到这里, // 说明 pred==null(队列是空的) 或者 CAS失败(有线程在竞争入队) // 读者一定要跟上思路,如果没有跟上,建议先不要往下读了,往回仔细看,否则会浪费时间的 enq(node); return node; } /** * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above. * @param node the node to insert * @return node's predecessor */ // 采用自旋的方式入队 // 之前说过,到这个方法只有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队, // 自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的 private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; // 之前说过,队列为空也会进来这里 if (t == null) { // Must initialize // 初始化head节点 // 细心的读者会知道原来 head 和 tail 初始化的时候都是 null 的 // 还是一步CAS,你懂的,现在可能是很多线程同时进来呢 if (compareAndSetHead(new Node())) // 给后面用:这个时候head节点的waitStatus==0, 看new Node()构造方法就知道了 // 这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下, // 把tail指向head,放心,马上就有线程要来了,到时候tail就要被抢了 // 注意:这里只是设置了tail=head,这里可没return哦,没有return,没有return // 所以,设置完了以后,继续for循环,下次就到下面的else分支了 tail = head; } else { // 下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的, // 只是这个套在无限循环里,反正就是将当前线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } } // 现在,又回到这段代码了 // if (!tryAcquire(arg) // && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // selfInterrupt(); // 下面这个方法,参数node,经过addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此时已经进入阻塞队列 // 注意一下:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话, // 意味着上面这段代码将进入selfInterrupt(),所以正常情况下,下面应该返回false // 这个方法非常重要,应该说真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // p == head 说明当前节点虽然进到了阻塞队列,但是是阻塞队列的第一个,因为它的前驱是head // 注意,阻塞队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为阻塞队列 // 所以当前节点可以去试抢一下锁 // 这里我们说一下,为什么可以去试试: // 首先,它是队头,这个是第一个条件,其次,当前的head有可能是刚刚初始化的node, // enq(node) 方法里面有提到,head是延时初始化的,而且new Node()的时候没有设置任何线程 // 也就是说,当前的head不属于任何一个线程,所以作为队头,可以去试一试, // tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操作一下state if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 到这里,说明上面的if分支没有成功,要么当前node本来就不是队头, // 要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人,继续往下看 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { // 什么时候 failed 会为 true??? // tryAcquire() 方法抛异常的情况 if (failed) cancelAcquire(node); } } /** * Checks and updates status for a node that failed to acquire. * Returns true if thread should block. This is the main signal * control in all acquire loops. Requires that pred == node.prev * * @param pred node's predecessor holding status * @param node the node * @return {@code true} if thread should block */ // 刚刚说过,会到这里就是没有抢到锁呗,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否需要挂起当前线程?" // 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; // 前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0 说明前驱节点取消了排队。 // 这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。 // 所以下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点, // 简单说,就是为了找个好爹,因为你还得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点取消了排队, // 找前驱节点的前驱节点做爹,往前遍历总能找到一个好爹的 if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ // 仔细想想,如果进入到这个分支意味着什么 // 前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3 // 在我们前面的源码中,都没有看到有设置waitStatus的,所以每个新的node入队时,waitStatu都是0 // 正常情况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0 // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1) compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } // 这个方法返回 false,那么会再走一次 for 循序, // 然后再次进来此方法,此时会从第一个分支返回 true return false; } // private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) // 这个方法结束根据返回值我们简单分析下: // 如果返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常情况,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒 // 我们也说过,以后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,然后释放锁的时候叫你好了 // 如果返回false, 说明当前不需要被挂起,为什么呢?往后看 // 跳回到前面是这个方法 // if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // parkAndCheckInterrupt()) // interrupted = true; // 1. 如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true, // 那么需要执行parkAndCheckInterrupt(): // 这个方法很简单,因为前面返回true,所以需要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的 // 这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,然后就停在这里了,等待被唤醒======= private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); } // 2. 接下来说说如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的情况 // 仔细看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),我们可以发现,其实第一次进来的时候,一般都不会返回true的,原因很简单,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。也就是说,我都还没给前驱设置-1呢,怎么可能是true呢,但是要看到,这个方法是套在循环里的,所以第二次进来的时候状态就是-1了。 // 解释下为什么shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的时候不直接挂起线程: // => 是为了应对在经过这个方法后,node已经是head的直接后继节点了。剩下的读者自己想想吧。 }
线程解锁
// 唤醒的代码还是比较简单的,你如果上面加锁的都看懂了,下面都不需要看就知道怎么回事了 public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { // 往后看吧 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } // 回到ReentrantLock看tryRelease方法 protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 是否完全释放锁 boolean free = false; // 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉 if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; } /** * Wakes up node's successor, if one exists. * * @param node the node */ // 唤醒后继节点 // 从上面调用处知道,参数node是head头结点 private void unparkSuccessor(Node node) { /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ int ws = node.waitStatus; // 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ // 下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1) // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) // 唤醒线程 LockSupport.unpark(s.thread); }
唤醒线程以后,被唤醒的线程将从以下代码中继续往前走:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了 return Thread.interrupted(); } // 又回到这个方法了:acquireQueued(final Node node, int arg),这个时候,node的前驱是head了
总结
在并发环境下,加锁和解锁需要以下三个部件的协调:
- 锁状态。我们要知道锁是不是被别的线程占有了,这个就是 state 的作用,它为 0 的时候代表没有线程占有锁,可以去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 成功,说明抢到了锁,这样其他线程就抢不到了,如果锁重入的话,state进行 +1 就可以,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表释放锁,所以 lock() 和 unlock() 必须要配对啊。然后唤醒等待队列中的第一个线程,让其来占有锁。
- 线程的阻塞和解除阻塞。AQS 中采用了 LockSupport.park(thread) 来挂起线程,用 unpark 来唤醒线程。
- 阻塞队列。因为争抢锁的线程可能很多,但是只能有一个线程拿到锁,其他的线程都必须等待,这个时候就需要一个 queue 来管理这些线程,AQS 用的是一个 FIFO 的队列,就是一个链表,每个 node 都持有后继节点的引用。AQS 采用了 CLH 锁的变体来实现,感兴趣的读者可以参考这篇文章关于CLH的介绍,写得简单明了。
示例图解析
下面属于回顾环节,用简单的示例来说一遍,如果上面的有些东西没看懂,这里还有一次帮助你理解的机会。
首先,第一个线程调用 reentrantLock.lock(),翻到最前面可以发现,tryAcquire(1) 直接就返回 true 了,结束。只是设置了 state=1,连 head 都没有初始化,更谈不上什么阻塞队列了。要是线程 1 调用 unlock() 了,才有线程 2 来,那世界就太太太平了,完全没有交集嘛,那我还要 AQS 干嘛。
如果线程 1 没有调用 unlock() 之前,线程 2 调用了 lock(), 想想会发生什么?
线程 2 会初始化 head【new Node()】,同时线程 2 也会插入到阻塞队列并挂起 (注意看这里是一个 for 循环,而且设置 head 和 tail 的部分是不 return 的,只有入队成功才会跳出循环)
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
首先,是线程 2 初始化 head 节点,此时 head==tail, waitStatus==0
然后线程 2 入队:
同时我们也要看此时节点的 waitStatus,我们知道 head 节点是线程 2 初始化的,此时的 waitStatus 没有设置, java 默认会设置为 0,但是到 shouldParkAfterFailedAcquire 这个方法的时候,线程 2 会把前驱节点,也就是 head 的waitStatus设置为 -1。
那线程 2 节点此时的 waitStatus 是多少呢,由于没有设置,所以是 0;
如果线程 3 此时再进来,直接插到线程 2 的后面就可以了,此时线程 3 的 waitStatus 是 0,到 shouldParkAfterFailedAcquire 方法的时候把前驱节点线程 2 的 waitStatus 设置为 -1。
这里可以简单说下 waitStatus 中 SIGNAL(-1) 状态的意思,Doug Lea 注释的是:代表后继节点需要被唤醒。也就是说这个 waitStatus 其实代表的不是自己的状态,而是后继节点的状态,我们知道,每个 node 在入队的时候,都会把前驱节点的状态改为 SIGNAL,然后阻塞,等待被前驱唤醒。这里涉及的是两个问题:有线程取消了排队、唤醒操作。其实本质是一样的,读者也可以顺着 “waitStatus代表后继节点的状态” 这种思路去看一遍源码。
公平锁和非公平锁
ReentrantLock 默认采用非公平锁,除非你在构造方法中传入参数 true 。
public ReentrantLock() { // 默认非公平锁 sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
公平锁的 lock 方法:
static final class FairSync extends Sync { final void lock() { acquire(1); } // AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg) public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { // 1. 和非公平锁相比,这里多了一个判断:是否有线程在等待 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } }
非公平锁的 lock 方法:
static final class NonfairSync extends Sync { final void lock() { // 2. 和公平锁相比,这里会直接先进行一次CAS,成功就返回了 if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } // AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg) public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } } /** * Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in * subclasses, but both need nonfair try for trylock method. */ final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { // 这里没有对阻塞队列进行判断 if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
总结:公平锁和非公平锁只有两处不同:
- 非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了。
- 非公平锁在 CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到 tryAcquire 方法,在 tryAcquire 方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面。
公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒。
相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。
Java并发包基石-AQS详解
Java并发包(JUC)中提供了很多并发工具,这其中,很多我们耳熟能详的并发工具,譬如ReentrangLock、Semaphore,它们的实现都用到了一个共同的基类--AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS。AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。当然,我们自己也能利用AQS非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。
基本实现原理
private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
状态信息通过procted类型的getState,setState,compareAndSetState进行操作
AQS支持两种同步方式:
1.独占式
2.共享式
这样方便使用者实现不同类型的同步组件,独占式如ReentrantLock,共享式如Semaphore,CountDownLatch,组合式的如ReentrantReadWriteLock。总之,AQS为使用提供了底层支撑,如何组装实现,使用者可以自由发挥。
同步器的设计是基于模板方法模式的,一般的使用方式是这样:
1.使用者继承AbstractQueuedSynchronizer并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源state的获取和释放)
2.将AQS组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。
这其实是模板方法模式的一个很经典的应用。
我们来看看AQS定义的这些可重写的方法:
protected boolean tryAcquire(int arg) : 独占式获取同步状态,试着获取,成功返回true,反之为false
protected boolean tryRelease(int arg) :独占式释放同步状态,等待中的其他线程此时将有机会获取到同步状态;
protected int tryAcquireShared(int arg) :共享式获取同步状态,返回值大于等于0,代表获取成功;反之获取失败;
protected boolean tryReleaseShared(int arg) :共享式释放同步状态,成功为true,失败为false
protected boolean isHeldExclusively() : 是否在独占模式下被线程占用。
关于AQS的使用,我们来简单总结一下:
如何使用
首先,我们需要去继承AbstractQueuedSynchronizer这个类,然后我们根据我们的需求去重写相应的方法,比如要实现一个独占锁,那就去重写tryAcquire,tryRelease方法,要实现共享锁,就去重写tryAcquireShared,tryReleaseShared;最后,在我们的组件中调用AQS中的模板方法就可以了,而这些模板方法是会调用到我们之前重写的那些方法的。也就是说,我们只需要很小的工作量就可以实现自己的同步组件,重写的那些方法,仅仅是一些简单的对于共享资源state的获取和释放操作,至于像是获取资源失败,线程需要阻塞之类的操作,自然是AQS帮我们完成了。
设计思想
对于使用者来讲,我们无需关心获取资源失败,线程排队,线程阻塞/唤醒等一系列复杂的实现,这些都在AQS中为我们处理好了。我们只需要负责好自己的那个环节就好,也就是获取/释放共享资源state的姿势T_T。很经典的模板方法设计模式的应用,AQS为我们定义好顶级逻辑的骨架,并提取出公用的线程入队列/出队列,阻塞/唤醒等一系列复杂逻辑的实现,将部分简单的可由使用者决定的操作逻辑延迟到子类中去实现即可。
AQS的核心思想是基于volatile int state这样的一个属性同时配合Unsafe工具对其原子性的操作来实现对当前锁的状态进行修改。
AQS的源码的主要点在于node节点、共享式 独占式 阻塞队列,cas
源码分析
我们先来简单描述下AQS的基本实现,前面我们提到过,AQS维护一个共享资源state,通过内置的FIFO来完成获取资源线程的排队工作。(这个内置的同步队列称为"CLH"队列)。该队列由一个一个的Node结点组成,每个Node结点维护一个prev引用和next引用,分别指向自己的前驱和后继结点。AQS维护两个指针,分别指向队列头部head和尾部tail。
其实就是个双端双向链表。
当线程获取资源失败(比如tryAcquire时试图设置state状态失败),会被构造成一个结点加入CLH队列中,同时当前线程会被阻塞在队列中(通过LockSupport.park实现,其实是等待态)。当持有同步状态的线程释放同步状态时,会唤醒后继结点,然后此结点线程继续加入到对同步状态的争夺中。
ps:此处可以参考
(转)分布式系统互斥性与幂等性问题的分析与解决
Node结点
Node结点是AbstractQueuedSynchronizer中的一个静态内部类,我们捡Node的几个重要属性来说一下
static final class Node { /** waitStatus值,表示线程已被取消(等待超时或者被中断)*/ static final int CANCELLED = 1; /** waitStatus值,表示后继线程需要被唤醒(unpaking)*/ static final int SIGNAL = -1; /**waitStatus值,表示结点线程等待在condition上,当被signal后,会从等待队列转移到同步到队列中 */ /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */ static final int CONDITION = -2; /** waitStatus值,表示下一次共享式同步状态会被无条件地传播下去 static final int PROPAGATE = -3; /** 等待状态,初始为0 */ volatile int waitStatus; /**当前结点的前驱结点 */ volatile Node prev; /** 当前结点的后继结点 */ volatile Node next; /** 与当前结点关联的排队中的线程 */ volatile Thread thread; /** ...... */ }
ps:static final 和volatile变量
独占式
获取同步状态--acquire()
至此,关于acquire的方法源码已经分析完毕,我们来简单总结下
a.首先tryAcquire获取同步状态,成功则直接返回;否则,进入下一环节;
b.线程获取同步状态失败,就构造一个结点,加入同步队列中,这个过程要保证线程安全;
c.加入队列中的结点线程进入自旋状态,若是老二结点(即前驱结点为头结点),才有机会尝试去获取同步状态;否则,当其前驱结点的状态为SIGNAL,线程便可安心休息,进入阻塞状态,直到被中断或者被前驱结点唤醒。
ps:多个线程都通过【CAS+死循环】这个free-lock黄金搭档来对队列进行修改,每次能够保证只有一个成功,如果失败下次重试,如果是N个线程,那么每个线程最多loop N次,最终都能够成功。
释放同步状态--release()
当前线程执行完自己的逻辑之后,需要释放同步状态,来看看release方法的逻辑
release的同步状态相对简单,需要找到头结点的后继结点进行唤醒,若后继结点为空或处于CANCEL状态,从后向前遍历找寻一个正常的结点,唤醒其对应线程。
共享式
共享式:共享式地获取同步状态。对于独占式同步组件来讲,同一时刻只有一个线程能获取到同步状态,其他线程都得去排队等待,其待重写的尝试获取同步状态的方法tryAcquire返回值为boolean,这很容易理解;对于共享式同步组件来讲,同一时刻可以有多个线程同时获取到同步状态,这也是“共享”的意义所在。其待重写的尝试获取同步状态的方法tryAcquireShared返回值为int。
ps:共享式和独占市的区别。共享式tryAcquire返回boolean,tryAcquireShared返回int,分一下集中
protected int tryAcquireShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
1.当返回值大于0时,表示获取同步状态成功,同时还有剩余同步状态可供其他线程获取;
2.当返回值等于0时,表示获取同步状态成功,但没有可用同步状态了;
3.当返回值小于0时,表示获取同步状态失败。
获取同步状态--acquireShared
代码逻辑比较容易理解,需要注意的是,共享模式,释放同步状态也是多线程的,此处采用了CAS自旋来保证。
总结
关于AQS的介绍及源码分析到此为止了。
AQS是JUC中很多同步组件的构建基础,简单来讲,它内部实现主要是状态变量state和一个FIFO队列来完成,同步队列的头结点是当前获取到同步状态的结点,获取同步状态state失败的线程,会被构造成一个结点(或共享式或独占式)加入到同步队列尾部(采用自旋CAS来保证此操作的线程安全),随后线程会阻塞;释放时唤醒头结点的后继结点,使其加入对同步状态的争夺中。
AQS为我们定义好了顶层的处理实现逻辑,我们在使用AQS构建符合我们需求的同步组件时,只需重写tryAcquire,tryAcquireShared,tryRelease,tryReleaseShared几个方法,来决定同步状态的释放和获取即可,至于背后复杂的线程排队,线程阻塞/唤醒,如何保证线程安全,都由AQS为我们完成了,这也是非常典型的模板方法的应用。AQS定义好顶级逻辑的骨架,并提取出公用的线程入队列/出队列,阻塞/唤醒等一系列复杂逻辑的实现,将部分简单的可由使用者决定的操作逻辑延迟到子类中去实现。