(转)设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

背景:六大设计模式基本原则很考验个人的基本功,所以要深入学习总结。

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

定义

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。(抽象 抽象)
问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。
ps:

依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程

所以遵循依赖倒置原则可以降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。

 采用依赖倒置原则给多人并行开发带来了极大的便利。这样不需要依赖于某一个具体的实例。

使用

传递依赖关系有三种方式,以上的例子中使用的方法是接口传递,另外还有两种传递方式:构造方法传递和setter方法传递,相信用过Spring框架的,对依赖的传递方式一定不会陌生。
在实际编程中,我们一般需要做到如下3点:

低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
使用继承时遵循里氏替换原则。
        依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置。

java中的体现

迭代模式是访问集合类的通用方法,只要集合类实现了Iterator接口,就可以用迭代的方式来访问集合类内部的数据,Iterator访问方式把对不同集合类的访问逻辑抽象出来,使得不用暴露集合内部的结构而达到循环遍历集合的效果。 

这就是针对抽象编程的原则:对具体类的依赖性最小

java中为什么要使用迭代器

 



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