2017年9月27日

C# 多窗体间实时传输数据

摘要: 最近项目中需要实现窗体间的实时传数据。我的项目中传输的内容是(一幅1280*1024的uint8的图像,以及一个short[]数组、一个byte[]数组), 图像高速传输(大概200fps)、处理以及显示。 在网上找的方法无非是:属性传值、构造函数传值、委托事件传值。大多网友都推荐委托传值。通用实例 阅读全文

posted @ 2017-09-27 12:24 小圈子 阅读(3194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月28日

C# 委托的三种调用示例(详细解释)

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Console... 阅读全文

posted @ 2017-06-28 20:32 小圈子 阅读(1908) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年6月23日

C# 委托与事件(入门2)

摘要: 转载:委托学习总结(一)浅谈对C#委托理解 (1)首先新建一个控制台程序,对于初学者而言,控制台程序是学习基础知识的最好工具 //delegate void EvenHandler(object sender, EventArgs e); public delegate void MyDel();/ 阅读全文

posted @ 2017-06-23 18:03 小圈子 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 委托与事件(入门1)

摘要: 请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。 对于这种多角色的程序编写,应该将各个角色分开。然后定义每一个角色的属性和事件。特别注意: 阅读全文

posted @ 2017-06-23 15:23 小圈子 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月22日

8bit、12bit、16bit图像数据

摘要: 注:以下信息摘自各个网页和论坛。只是做一个综合。谢谢前辈们的分享。 一、 若R、G、B每种颜色使用一个字节(8bit)表示,每幅图像可以有1670万种颜色; 若R、G、B每种颜色使用两个字节(16bit)表示,每幅图像可以有10的12次方种颜色; 如果是灰度图像,每个象素用一个字节(8bit)表示, 阅读全文

posted @ 2017-06-22 18:26 小圈子 阅读(23484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月8日

光学基础 各种场所照度标准参考表

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-06-08 10:05 小圈子 阅读(843) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月18日

光学基础 光学积分器-通光管及透镜阵列

摘要: 引用:光学积分器-通光管及透镜阵列 通光管1 矩形通光管 通光管又称匀光棒,分空心与实心,空心一般内层镀高反膜,实心的一般使用石英玻璃或者K9玻璃。匀光原理是光在光棒里面多次反射,每次反射都会形成虚拟光源像,多次反射形成二维的虚拟光源矩阵,从而使得光更加的均匀。为了使光在通光管内更多的反射,需要通光 阅读全文

posted @ 2017-05-18 21:47 小圈子 阅读(4208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月12日

EXCEL 滚动条滚动单元格的文字

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2017-05-12 16:10 小圈子 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月10日

AIMFAST 碟盘调焦策略

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2017-05-10 14:31 小圈子 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月9日

LightTools 如何通俗地理解 照度 亮度 强度

摘要: 转载自:如何正确理解照度和亮度的关系? 问:我们通常在做设计时说照度,但评价效果时却提亮度,如何理解这两者之间的关系? 答:在理解这两者关系前,我们需要先了解「照度」和「亮度」这两者的概念区别: 或者我们以更简单直观的方式来解释:亮度是指能进入人的眼中被感受到的光线强度,照度是指被照射面得到光的数量 阅读全文

posted @ 2017-05-09 21:24 小圈子 阅读(2806) 评论(0) 推荐(1) 编辑

导航