C# 委托与事件(入门1)

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。

对于这种多角色的程序编写,应该将各个角色分开。然后定义每一个角色的属性和事件。特别注意:除了场景冲的角色,应当还添加一个 系统 角色来统筹整个事情的发展。

角色如下:

系统

下达首领A何时发出信号,比如摔杯、或者举手。(备注:因为首领A也不知道他什么时候需要发出信号)

 

        static void Main(string[] args)
        {
            A a = new A(); // 定义首领A

            B b = new B(a); // 定义部下B

            C c = new C(a); // 定义部下C

            // 首领A左手举杯
            a.Raise("");

            // 首领A右手举杯
            //a.Raise("右");

            // 首领A摔杯
            //a.Fall();

            Console.ReadLine();
            // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
        }
系统

 

首领A

有两个动作(事件):摔杯和举手。其中举手是带参数的,摔杯是无参。

由于B和C袭击的具体方法,首领A并不关心,所以首领A只知道两个动作完成后会触发相应的事件,但具体什么事件他不知道(因为他根本就不关心)。

-------------

分析:

黑底黄字的就是委托的作用! 所以首领A这个类中应该定义两个事件委托。

 

    /// <summary>
    /// 首领A举杯委托
    /// </summary>
    /// <param name="hand">手:左、右</param>
    public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
    /// <summary>
    /// 首领A摔杯委托
    /// </summary>
    public delegate void FallEventHandler();
    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary>
    public class A
    {
        /// <summary>
        /// 首领A举杯事件
        /// </summary>
        public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
        /// <summary>
        /// 首领A摔杯事件
        /// </summary>
        public event FallEventHandler FallEvent;

        /// <summary>
        /// 举杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
            // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
            if (RaiseEvent!=null)
            {
                RaiseEvent(hand);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首领A摔杯");
            // 调用摔杯事件
            if (FallEvent!=null)
            {
                FallEvent();
            }
        }
    }
首领A

部下B

一个动作(事件):杀出。

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分析:

1. 部下做出“杀出”这个动作的前提必须是首领A本人发出的信号,部下B才响应。

2.部下必须得到首领A发动的信号。(这就是事件订阅:B必须订阅A的两个动作事件

3.部下得到信号后要判断首领A是做了什么动作。部下根据首领A不同的事件会作出不同的动作。

 

    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    {
        A a;

        public B(A a)
        {
            this.a = a;
            a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
            a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
        }
        /// <summary>
        /// 首领举杯时的动作
        /// </summary>
        /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
        void a_RaiseEvent(string hand)
        {
            if (hand.Equals(""))
            {
                Attack();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 首领摔杯时的动作
        /// </summary>
        void a_FallEvent()
        {
            Attack();
        }

        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
        }
    }
部下B的代码

部下C

一个动作(事件):杀出

分析同部下B

   /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    {
        A a;
        public C(A a)
        {
            this.a = a;
            a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
            a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
        }
        /// <summary>
        /// 首领举杯时的动作
        /// </summary>
        /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
        void a_RaiseEvent(string hand)
        {
            if (hand.Equals(""))
            {
                Attack();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 首领摔杯时的动作
        /// </summary>
        void a_FallEvent()
        {
            Attack();
        }
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
        }
    }
部下C

 心得:

1.上级对下级,用事件委托。(因为上级并不会关心下级会怎么做)

2.下级多上级,a,必须订阅上级的事件;b.保证订阅的是直接上级的事件,不能订阅错了;c.根据上级的事件,响应相应的动作;

3.注意委托的用法。

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参考文档:分分钟用上C#中的委托和事件

 

posted on 2017-06-23 15:23  小圈子  阅读(269)  评论(0编辑  收藏  举报

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