为什么static成员变量一定要在类外初始化?
为什么静态成员不能在类内初始化?
在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。
class A
{
private:
static int count ; // 类内声明
};
// 类外定义并初始化,不必再加static关键字
int A::count = 0 ;
或者只进行定义不赋初始值,但是默认值是否是0,可能会与具体的编译器有关吧?
// 只进行定义不赋初始值,但默认值视编译器而定
int A::count;
为什么?
因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。
如果不增加int A::count = 0 ;
//变量定义,在编译的时候将会报出:‘A::count’未定义的引用”错误。这是因为静态成员变量count未定义,也就是还没有分配内存,显然是不可以访问的。
《c++primer》里面说在类外定义和初始化是保证static成员变量只被定义一次的好方法。 但为什么static const int
就可以在类里面初始化呢?
想起C中一个函数里定义一个static变量是为了保证只初始化一次。
那么,是否可以这样理解: static数据成员在类外定义和初始化是为了保证只被定义和初始化一次,这样编译器就不必考虑类的函数里面第一个对static变量的’=’操作是赋值还是初始化了。 static const int
可以在类里面初始化,是因为它既然是const的,那程序就不会再去试图初始化了。
什么静态成员能在类内初始化
能在类中初始化的静态成员只有一种,那就是静态常量成员。
//这样不行
class A {
private:
static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化
};
//这样也不行
class A {
private:
const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化
};
//但是这样可以
class A {
private:
static const int count = 0; // 静态整型常量成员可以在类内初始化,但是 static const float count就不行了
};
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