设计模式之代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,它可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
所谓代理,是指具有与被代理对象相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类进行交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特定的处理。
代理模式中的UML图如下:
代理模式中的角色:
1.抽象对象角色
声明了目标类及代理类对象的共同接口,这样在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
2.目标对象角色
定义了代理对象所代表的目标对象。
3.代理对象角色
代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象和目标对象具有统一的接口,以便可以再任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或者之后,执行某些操作,而非单纯的将调用传递给目标对象。
下面给出示例代码:
首先定义AbstractObject类,在其中定义代理类和目标类共有的接口operation()
1 public abstract class AbstractObject { 2 protected abstract void operation(); 3 }
下面定义目标实现类:
1 public class RealObject extends AbstractObject { 2 @Override 3 protected void operation() { 4 System.out.println("do operation..."); 5 } 6 }
下面是代理类:
1 public class ProxyObject extends AbstractObject { 2 //对目标类的引用 3 private RealObject realObject; 4 5 public ProxyObject(RealObject realObject) { 6 this.realObject = realObject; 7 } 8 9 @Override 10 protected void operation() { 11 System.out.println("do something before real peration..."); 12 if(realObject == null){ 13 realObject = new RealObject(); 14 } 15 realObject.operation(); 16 System.out.println("do something after real operation..."); 17 } 18 }
下面是测试类:
1 public class ProxyTest { 2 public static void main(String[] args) { 3 AbstractObject proxy = new ProxyObject(new RealObject()); 4 proxy.operation(); 5 } 6 }
执行结果如下:
从这个例子可以看出,代理对象将客户端的调用委派给了目标对象,在调用目标对象之前及之后都可以执行某些特定的操作。
总结:
代理模式的使用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
(1)修改原有的方法来适应。显然这违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
(2)采用一个代理类调用原来的方法,且对产生的结果进行控制。这就是代理模式了。
使用代理模式可以将功能划分的更加清晰,有助于后期的维护。
以上所说的这种代理模式称为静态代理。
扩展:
Spring框架是时下很流行的Java开源框架,Spring之所有如此流行,跟它自身的特性是分不开的。Spring本身含有两大特性,一个是IOC,一个是AOP的支持。
IOC是Inverse Of Control,即控制反转,也有人把IOC称作依赖注入。我觉得依赖注入这种说法很好理解,但不完全对。依赖注入是Dependency Injection的缩写,是实现IOC的一种方法,但不等同于IOC,IOC是一种思想,DI只是一种实现。
AOP是Aspect Oriented Programming的缩写,即面向切面编程。与面向过程和面向对象的编程方式相比,面向切面编程提供了一种全新的思路,解决了OOP编程过程中的一些痛点。
IOC的实现原理是利用了JAVA的反射技术,那么AOP的实现原理是什么呢?——动态代理技术
目前动态代理技术主要分为Java自己提供的JDK动态代理技术和CGLIB技术。Java自带的JDK动态代理技术是需要接口的,而CGLIB则是直接修改字节码。
针对这两种动态代理技术,笔者在后面会单独写一篇文章加以介绍,在此不过多解释。