摘要: 顶点着色器代码 #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; void main() { gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0); } #version 330 core layou 阅读全文
posted @ 2019-08-02 16:29 湖人要进季后赛 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。 假设当我们想 阅读全文
posted @ 2019-08-02 16:28 湖人要进季后赛 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑