07 2018 档案

摘要:这两天试着把之前做的一个UE4项目在安卓机上运行下,于是乎有了下面的一个打包血泪史。 首先呢,肯定是下载好了UE的源码了,我用的是4.18。 安装步骤可以先参考下官方的教程http://api.unrealengine.com/CHN/Platforms/Android/GettingStarted 阅读全文
posted @ 2018-07-25 15:07 湖人要进季后赛 阅读(19485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近看教学,有个讲解UE4初始化顺序的,记录一下。 首先创建一个Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor(关卡),PlayerController。 首先看一下actor的生命周期 Actor的头文件对于生成顺序注释是: 我们把ac 阅读全文
posted @ 2018-07-17 18:47 湖人要进季后赛 阅读(8094) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:Pitch是围绕Y轴旋转,也叫做俯仰角。 Yaw是围绕Z轴旋转,也叫偏航角。 Roll是围绕X轴旋转,也叫翻滚角。 UE4里,蓝图中的rotation的三个依次为roll,pitch,yaw。C++中FRotator里是pitch,yaw,roll。 阅读全文
posted @ 2018-07-07 19:30 湖人要进季后赛 阅读(2848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:做C++项目的时候遇到了一个小地图的问题,从网上找了个蓝图的思路,转载一下。 原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html 本文使用ue4提供的SceneCapture2D(场景照相机)来创造一个游戏中俯瞰的实时小地图,并将其固定显示在界面左上 阅读全文
posted @ 2018-07-05 21:44 湖人要进季后赛 阅读(2865) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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