外观模式
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
何时使用外观模式?
这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,应该要有意思的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构烟花而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
子系统类集合(SubSystemOne 、SubSystemTwo、SubSystemThree、SubSystemFour):实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用。
1 //子系统类 2 public class SubSystemOne { 3 public void methodOne(){ 4 System.out.println("子系统方法一"); 5 } 6 }
1 //子系统类 2 public class SubSystemTwo { 3 public void methodTwo(){ 4 System.out.println("子系统方法二"); 5 } 6 }
1 //子系统类 2 public class SubSystemThree { 3 public void methodThree(){ 4 System.out.println("子系统方法三"); 5 } 6 }
1 //子系统类 2 public class SubSystemFour { 3 public void methodFour(){ 4 System.out.println("子系统方法四"); 5 } 6 }
外观类:
1 //外观类 2 /** 3 * 外观类:知道那些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象 4 * @author 贤元 5 * 6 */ 7 public class Facade { 8 private SubSystemOne one; 9 10 private SubSystemTwo two; 11 private SubSystemThree three; 12 private SubSystemFour four; 13 14 //构造函数,为子系统的实例初始化 15 public Facade(){ 16 one = new SubSystemOne(); 17 two = new SubSystemTwo(); 18 three = new SubSystemThree(); 19 four = new SubSystemFour(); 20 } 21 22 //方法组A(),用于执行特定的功能A 23 public void methodA(){ 24 System.out.println("方法组A()---"); 25 one.methodOne(); 26 two.methodTwo(); 27 four.methodFour(); 28 } 29 30 //方法组B(),用于执行特定的功能B 31 public void methodB(){ 32 System.out.println("方法组B()---"); 33 two.methodTwo(); 34 three.methodThree(); 35 } 36 }
客户端:
1 //客户端 2 public class Client { 3 //客户端调用 4 public static void main(String[] args) { 5 Facade facade = new Facade(); 6 facade.methodA(); 7 facade.methodB(); 8 9 /** 10 * 打印结果 11 * 方法组A()--- 12 子系统方法一 13 子系统方法二 14 子系统方法四 15 方法组B()--- 16 子系统方法二 17 子系统方法三 18 */ 19 } 20 }
UML图:
不能只满足于写完代码运行结果正确就完事,时常考虑如何让代码更加简练更加容易维护、容易扩展和复用,只有这样才可以真正得到提高
--《来自大话设计模式》