策略模式
简单工厂模式只是解决对象的创建问题。
面向对象的编程,并不是类越多越好, 类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象几何才是类。
封装变化点是面向对象的一种很重要的思维方式。
策略模式:面对算法的时常变动。封装变化点是我们面向对象的一种很重要的思维方式。它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合(DPE)。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能(DP)。对于两个数的加、减、乘或者其他的算法,其实都是对两个数进行运算的一种方式,通过继承,可以得到他们的公共功能。公共的功能就是获得两个数运算后的结果。
策略模式的另外一个优点就是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中挺到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
需求:实现两个int类型的数的+ - *操作
1 //策略类,定义所有支持的算法的公共接口 2 public abstract class Strategy { 3 public abstract void algorithmMethod(int numberA,int numberB); 4 }
//具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy //用于加法的算法 public class ConcreteStrategyAdd extends Strategy { @Override public void algorithmMethod(int numberA,int numberB) { System.out.println(numberA+" + "+numberB+" = "+(numberA+numberB)+";"); } }
1 //具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy 2 //用于乘法的算法 3 public class ConcreteStrategyMul extends Strategy { 4 5 @Override 6 public void algorithmMethod(int numberA,int numberB) { 7 System.out.println(numberA+" * "+numberB+" = "+(numberA*numberB)+";"); 8 } 9 10 }
1 //具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy 2 //用于两个数相减的算法 3 public class ConcreteStrategySub extends Strategy { 4 @Override 5 public void algorithmMethod(int numberA,int numberB) { 6 System.out.println(numberA+" - "+numberB+" = "+(numberA-numberB)+";"); 7 } 8 9 }
1 //Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用 2 public class Context { 3 private Strategy strategy; 4 //初始化时,传入具体的策略对象 5 public Context(Strategy strategy){ 6 this.strategy = strategy; 7 } 8 9 //根据具体的策略对象,调用其算法的方法 10 public void contextInterface(int numberA,int numberB){ 11 strategy.algorithmMethod(numberA, numberB); 12 } 13 14 }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Context context; // 我想使用加法算法 context = new Context(new ConcreteStrategyAdd()); context.contextInterface(5, 4); // 我想使用减法算法 context = new Context(new ConcreteStrategySub()); context.contextInterface(5, 4); // 我想使用乘法算法 context = new Context(new ConcreteStrategyMul()); context.contextInterface(5, 4); } }
测试结果:
5 + 4 = 9;
5 - 4 = 1;
5 * 4 = 20;
UML图:
不能只满足于写完代码运行结果正确就完事,时常考虑如何让代码更加简练更加容易维护、容易扩展和复用,只有这样才可以真正得到提高
--《来自大话设计模式》