原文:http://www.cnblogs.com/pifoo/archive/2011/05/23/webkit-touch-event-1.html
水果公司的那些small and cute的设备给我们提供了前所未有的用户体验。当用户在iphone和ipad上运指如飞
的时候,那些使用objective-c写出优秀应用的开发人员们心里一定充满了成就感,因为正是他们(而不是水果
)让iOS的世界变的丰富多彩。然而对于我们这些以web为自己事业核心的程序员来说,这种让人欲罢不能的多
触式体验似乎跟我们关系不大,因为浏览器那一小块地方就是我们和用户的全部交集了。而许多网站为了让iOS
的用户能够在多触式体验下使用自己的服务,都专门花钱开发objective-c的本地程序作为自己web service的客
户端。
其实,对于一个web程序员或者一个网站来说,如果你的需求仅仅是让iPhone/iPad用户能够正常使用你的
服务,那现有的html4页面完全能够满足(也许需要一点点重构,但是很容易);如果再往上一点,你需要让你
的web客户端看起来像是用objective-c实现的一样,也并非不可能,只需要将我们熟悉的javascript搬到iOS设
备上来就行。
本文从一个多触式网页开发初学者的角度,首先简单介绍一下iOS上的浏览器(这里主要指Safari)所支持的
多触式事件模型,然后将触控(Touch)这种简单的动作升级为手势(Gestrue),最后将javascript + html +
css构建的应用脱离浏览器,放到iOS设备的屏幕上成为一个本地link并和植物大战僵尸放到一起。
iOS上的Safari也支持click 和mouseover等传统的交互事件,只是不推荐在iOS的浏览器应用上使用click和
mouseover,因为这两个事件是为了支持鼠标点击而设计出来的。Click事件在iOS上会有半秒左右的延迟,原
因是iOS要highlight接收到click的element。而mouseover/out等事件则会被手指的点击触发。所以,在iOS上
,应当抛弃传统的交互事件模型而接受一个新的事件模型。Touch事件和更高级的Gesture事件,能让你的网页
交互起来像native应用一样。
处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置。你可以绑定以下四种Touch事件:
Gesture事件则是对touch事件的更高级的封装,主要处理手指slide、rotate、scale等动作,将在下一篇文章
详述。
在开始描述touch事件之前,需要先描述一下多触式系统中特有的touch对象(android和iOS乃至nokia最新
的meego系统都模拟了类似的对象,这里只针对iOS,因为我只有iPad可用于测试。。)。这个对象封装一次
屏幕触摸,一般来自于手指。它在touch事件触发的时候产生,可以通过touch event handler的event对象取到
(一般是通过event.changedTouches属性)。这个对象包括一些重要的属性:
CSS代码
然后,在body下定义一个接收事件的容器,这里body的height必须是100%才能占满整个viewport:
Html
< body style=”height: 100%;margin:0;padding:0”> |
< div id=”canvas” style=”position: relative;width:100%;height: 100%;”></ div > |
定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:
Javascript代码
var canvas = document.getElementById(“canvas”), |
function touchStart(event) { |
if (spirit ||! event.touches.length) return ; |
var touch = event.touches[0]; |
spirit = document.createElement(“div”); |
spirit.className = “spirit”; |
spirit.style.left = startX; |
spirit.style.top = startY; |
canvas.appendChild(spirit); |
canvas.addEventListener(“touchstart”, touchStart, false ); |
首先,我们将方块spirit作为一个全局对象,因为我们现在要测试单根手指所以屏幕上最好只有一个物体在移动
(等会有多触实例)。在touchStart这个事件处理函数中,我们也首先判断了是否已经产生了spirit,也就是是
否已经有一个手指放到屏幕上,如果是,直接返回。
和传统的event listener一样,多触式系统也会产生一个event对象,只不过这个对象要多出一些属性,比如
这里的event.touches,这个数组对象获得屏幕上所有的touch。注意这里的event.preventDefault(),在传统的
事件处理函数中,这个方法阻止事件的默认动作,触摸事件的默认动作是滚屏,我们不想屏幕动来动去的,所
以先调用一下这个函数。我们取第一个touch,将其pageX/Y作为spirit创建时的初始位置。接下来,我们创建
一个div,并且设置className,left,top三个属性。最后,我们把spirit对象appendChild到容器中。这样,
当第一根手指放下的时候,一个红色的,50px见方的方块就放到屏幕上了。
然后,我们要开始处理手指在屏幕上移动的事件:
Javascript代码
function touchMove(event) { |
if (!spirit || !event.touches.length) return ; |
var touch = event.touches[0], |
x = touch.pageX – startX, |
y = touch.pageY – startY; |
spirit.style.webkitTransform = 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)' ; |
Canvas.addEventListener(“touchmove”, touchMove, false ); |
在touch move listener中,我们使用webkit特有的css属性:webkitTransform来移动方块,这个属性具体怎么用请google之。建议构造面向iOS设备的网页的时候尽量使用webkit自己的特性,不但炫,更可以直接利用硬件来提高性能。
最后,我们处理touchend事件。手指提起的时候方块从屏幕上移除。
function touchEnd(event) { |
canvas.removeChild(spirit); |
canvas.addEventListener(“touchend”, touchEnd, false ); |
在你的ipad或者iphone上测试一下以上代码。如果不出意外的话,一个完整的多触式web程序就诞生了。。
这种事件处理模式虽然能够满足我们开发多触式网页应用的需求,但是start – move – end的流程有点繁琐,
能不能封装一些常用的动作让我们用一个event handler就能解决问题呢。没错,Gesture事件就是为了这个目
的设计出来的,它封装了手指的scale, slide, rotate等常用的动作。不过,下一章我们再来讨论这个问题。。
附件是一个更加复杂一些的例子,每根手指放下的时候都会产生一个不同颜色的方块,手指动的时候方块跟着
动,手指提起的时候方块消失,请下载查看试用。
通过附件所包含的实例,我们可以看出一些较为隐蔽的特性。首先,这里我们没有再使用event.touches取所有
touch的对象,而是使用event.changedTouches这个数组,用来取得所有跟本次事件相关的touch。但是,这
里我发现一个奇怪的特性,不知道是我的ipad有问题还是本来就是这样,就是在有多根手指放在屏幕上的时候
,如果提起一根手指,touchend事件的changedTouches中会包含所有手指的touch对象,然后,其他几根留
在屏幕上的手指会重新触发touchstart,并刷新所有的touch对象(identifier都不一样了)。如果这是一个所有
设备都有的特性,那么将给编程者带来一些不便,不知道水果为啥要这么处理。
对touch event的介绍我们点到为止,这里给大家推荐两篇文档:
1. Safari dom additions reference
2. Safari web content guide
对于有志于开发多触式网页应用的程序员来说,apple的developer站点是一个应该经常光顾的地方。
附件:ios-multi.rar