随笔分类 -  Unity3d学习经验

分享一些自己学习U3d的历程,记录自己的学习心得,希望也能帮助一些人吧
摘要:在阅读这篇文章之前,我在处理mono加密问题时,也是参考了雨凇的文章,所以建议先看一下雨凇写的关于加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假装读者已经看过上面的两篇文章了,下面我会记录一下我做的整个加密流程。 一.选取加密Dll的算法 我们主要目的是对... 阅读全文
posted @ 2016-10-20 10:51 jiuguang 阅读(21894) 评论(4) 推荐(0)
摘要:Unity4.x版本导出android包时,只能选择mono,无法使用il2cpp,这就造成了我们的程序集很容易被修改……很多朋友在发布项目时觉得即使代码暴露出去也没什么关系,只有项目火了才有必要等,然而一旦游戏被破解,很容易对游戏生态造成无法想象的灾难,这里写两篇博文记录一下最近加密Dll的过程。 一.加密Dll需要做那些事 1. 想要加密Dll的前提条件是我们必须修改mono,因为... 阅读全文
posted @ 2016-10-19 17:27 jiuguang 阅读(5765) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程。 一.disunity disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易... 阅读全文
posted @ 2016-09-04 21:47 jiuguang 阅读(14927) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口。之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想。using UnityEngine;using System.Collections;public class De... 阅读全文
posted @ 2015-07-19 08:42 jiuguang 阅读(5513) 评论(0) 推荐(0)
摘要:初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundleResources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 20:22 jiuguang 阅读(104402) 评论(3) 推荐(0)