有关Canvas的一点小事--鼠标绘图

1、  如何根据鼠标位置获取canvas上对应位置的x,y。

2、  canvas的图糊了,设置宽和高的方式不对。

3、鼠标绘图代码

 

         之前听说过canvas这个元素,但是实际上并没有深入了解过。不过日前有个项目一是使用canvas显示dicom格式的医疗影像,一是利用canvas元素生成图像压缩包,将之前对canvas隐隐约约的好奇心被无限放大,那就尝试做一个用鼠标绘制图像的画布吧。这不难,网上一搜都是教程,然而……很多事情好像并不像想象的美好。

 

         要做的很简单,mousedown的时候设置开始作画的标签,开始作画后就开始捕捉mousemove的轨迹来作画,mouseup的时候停止(后面附完整代码)。

 

1、  如何根据鼠标位置获取canvas上对应位置的x,y

然而,无论使用offsetX,offsetY还是clientX-canvas.width,clientY-canvas.height都获取不到对应的x,y,我甚至找不到鼠标落下的点和鼠标位置的任何关系。我知道这应该跟canvas的拉伸有关,之前就有遇到过需要调整canvas大小后图像出问题的问题,然而网上很多代码都是直接使用这两个值,都是大忽悠,但是我对canvas没有一点了解,完全不知道如何转换,幸亏后来找到合适的方法。

                            var c=document.getElementById("myCanvas");

                             var ctx=c.getContext("2d");

                             //********尝试获得对应位置的x,y

                             c.addEventListener('click',function(event){

                                       var event = event||window.event;

                                       var bbox = c.getBoundingClientRect();

                                       var x = event.offsetX * (c.width / bbox.width);

                                       var y = event.offsetY * (c.height / bbox.height); 

                       ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,
10,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); });

 

2、  图糊了,如何设置宽和高。

一开始我是把canvas当作普通元素处理,那么设置宽和高不就是,:

#myCanvas{
    width:800px;
  height:600px;
}

 

然后图糊了,下图不太明显,但是在网页中的确不能看。

 

 

然后我就知道了canvas要设置的是像素值,不是简单的宽和高,设置方法有下面两种:

<1>行内设置属性

<canvas id="myCanvas" width="800" height="500"></canvas>

<2>js设置属性

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

c.width=800;

c.height=600;

 

3、鼠标绘图代码

<!DOCTYPE html>  
<html lang="zh-cn">  
    <head>  
        <meta charset="UTF-8"/>  
        <script src='js/jquery-3.3.1.min.js'></script>
        <style>
            body{
                background:black;
                text-align:center;
            }
            #myCanvas{
                margin:10px auto;
                background:white;
            }
            
        </style>
    </head>  
    <body> 
        <canvas id="myCanvas"></canvas>
        
        <script type="text/javascript"> 
            $(document).ready(function(){
                var c=document.getElementById("myCanvas");
                var ctx=c.getContext("2d");
                c.width=800;
                c.height=600;
                
                var tempx = -1, tempy = -1;
                function painting(event){
                    var event = event||window.event;
                    
                    /*获取宽和高*/
                    var bbox = c.getBoundingClientRect();
                    var x = event.offsetX * (c.width / bbox.width);
                    var y = event.offsetY * (c.height / bbox.height);    
                    
                    /*画线*/
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(tempx, tempy);
                    ctx.lineTo(x, y);
                    ctx.stroke();
                    ctx.closePath();
                    /*存值*/
                    tempx = x;
                    tempy = y;
                }
                c.onmousedown = function(event){
                    var event = event||window.event;
                    var bbox = c.getBoundingClientRect();
                    /*存初值*/    
                    tempx=event.offsetX * (c.width / bbox.width);
                    tempy=event.offsetY * (c.height / bbox.height);            
                    /*开始作画*/
                    c.onmousemove = painting;
                };
                c.onmouseup = function(event){
                    c.onmousemove = null;
                };
            
            });
            /*********
            
            **********/
        
        </script>  
    </body>  
</html>  

 

还可以做:
  1、shift绘制图像直线,根据shiftKey绘制,下有实现,不过不太灵敏,不够符合理想的状态
  2、橡皮擦,和清除全部图像,使用
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  3、画圆画矩形,拖动会更改大小,这个涉及的细节更多了
    圆形:
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
      ctx.stroke();
    矩形:
      ctx.fillRect(0,0,150,75);
  4、设置颜色选择、更改画笔粗细(可以使用正方形代替线,不过好像不太对劲)
      ctx.fillStyle="#FF0000";
  5、添加文字
      ctx.font="30px Arial";
      ctx.fillText("Hello World",10,50);
   6、历史画笔,返回恢复
      保存好进行过的操作
   7、保存下载图片
      下文再进行讨论
  这些事件要考虑的细节问题太多,就懒得写代码调整尝试了,下面是添加了shift操作并做了一些优化的代码

<!DOCTYPE html>  
<html lang="zh-cn">  
    <head>  
        <meta charset="UTF-8"/>  
        <script src='js/jquery-3.3.1.min.js'></script>
        <style>
            body{
                background:black;
                text-align:center;
            }
            #myCanvas{
                margin:10px auto;
                background:white;
            }
            
        </style>
    </head>  
    <body> 
        <canvas id="myCanvas"></canvas>
        
        <script type="text/javascript"> 
            $(document).ready(function(){
                var c=document.getElementById("myCanvas");
                var ctx=c.getContext("2d");
                c.width=800;
                c.height=600;
                
                var tempx = -1, tempy = -1;
                var shiftline=-1.0,shiftx=-1,shifty=-1;/*shift画直线,因为x,y太快捕捉不到角度,另起一个shiftx,shifty来储存*/
                //*******用鼠标画线
                function paintingLine(event){
                    var event = event||window.event;
                    
                    //*******获取宽和高
                    var bbox = c.getBoundingClientRect();
                    var x = event.offsetX * (c.width / bbox.width);
                    var y = event.offsetY * (c.height / bbox.height);    
                    //********shift
                    var shiftKey = event.shiftKey;
                    if(shiftKey==true){
                        if(shiftline==-1.0){
                            if(shiftx==-1){
                                shiftx = tempx;
                                shifty = tempy;
                            }
                            if(timer==3){
                                if(x-shiftx==0){
                                    shiftline = -2.0;
                                }
                                else{
                                    shiftline = (y-shifty)*1.0/(x-shiftx);
                                }
                                
                            }
                            timer = timer+1;
                            
                        }
                        else{
                            if(shiftline==-2.0){
                                x = 0;
                            }
                            else{
                                y = shifty+(x-shiftx) * shiftline;
                            }
                        }
                        
                    }
                    else{
                        shiftline = -1.0;
                        shiftx = -1;
                        shifty = -1;
                        timer = 0;
                    }
                    //**********画线
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(tempx, tempy);
                    ctx.lineTo(x, y);
                    ctx.stroke();
                    ctx.closePath();
                    //**********存值
                    tempx = x;
                    tempy = y;
                }
                //******按下鼠标开始画线
                c.onmousedown = function(event){
                    var event = event||window.event;
                    var bbox = c.getBoundingClientRect();
                    //*********存初值
                    tempx=event.offsetX * (c.width / bbox.width);
                    tempy=event.offsetY * (c.height / bbox.height);            
                    //*******开始作画
                    c.onmousemove = paintingLine;
                };
                //**********松开鼠标键停止作画
                c.onmouseup = function(event){
                    c.onmousemove = null;
                    shiftline = -1.0;
                    shiftx = -1;
                    shifty = -1;
                    timer = 0;
                };
                //**********离开界面停止作画
                c.onmouseout = function(event){
                    c.onmousemove = null;
                    shiftline = -1.0;
                    shiftx = -1;
                    shifty = -1;
                    timer = 0;
                };
            
            });
            /*********
            还可以做:
            1、shift绘制图像直线,根据shiftKey绘制,上面有实现,不过不太灵敏,不够符合理想的状态
            2、橡皮擦,和清除全部图像,使用
                context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            3、画圆画矩形,拖动会更改大小,这个涉及的细节更多了
            圆形:
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
                ctx.stroke();
            矩形:
                ctx.fillRect(0,0,150,75);
            4、设置颜色选择、更改画笔粗细(可以使用正方形代替线,不过好像不太对劲)
                ctx.fillStyle="#FF0000";
            5、添加文字
                ctx.font="30px Arial";
                ctx.fillText("Hello World",10,50);
            6、历史画笔,返回恢复
                保存好进行过的操作
            7、保存下载图片
                下文再进行讨论
            这些事件要考虑的细节问题太多,就懒得写代码调整尝试了
            **********/
        
        </script>  
    </body>  
</html>  
前端鼠标绘图代码

 

参考:

获取鼠标位置和canvas的对应xy:https://blog.csdn.net/u010513756/article/details/47363743

 

 

posted @ 2019-01-14 14:07  l.w.x  阅读(1450)  评论(0编辑  收藏  举报