go switch
go switch
1.1 switch 逻辑判断
default是一个兜底策略
//switch
//相当于else if 吧,switch后带表达式时,只能模拟相等的情况,如果不带表达式,case后就可以跟任意的条件表达式,也叫空switch
func switchinit1(){
color := "red"
switch color {
case "white": //相当于 if color == "white"
fmt.Println("white")
case "black": //相当于 else if == "black"
fmt.Println("black")
case "red":
fmt.Println("red")
default: //相当于default
fmt.Println("你提供个正确的颜色啊")
}
}
//switch Type
func switchTypeinit1(num interface{}) {
//var b float64 = 32.0
//var num interface{} = b //因为函数中可以传入参数,这里可以不用再函数内部定义
//var num interface{} = 6 //这里必须是interface类型,所以上面定义一个b,再复制给interface
switch value := num.(type) { //相当于在每个case内部申明了一个变量 value 类似 .(type)只能用在switch后面
case int: //value 已被转换成int类型
fmt.Printf("number is int %d\n",value)
case float64: //value 已被转换成float64类型
fmt.Printf("number is float64%f\n",value)
case string: //value已经被转换成string
fmt.Printf("number is string%s\n",value)
case int32,int8,uint8: //匹配多种
fmt.Printf("%d\n",value)
default:
fmt.Printf("不支持这种类型\n")
}
}