go switch

go switch

1.1 switch 逻辑判断

default是一个兜底策略

//switch
//相当于else if 吧,switch后带表达式时,只能模拟相等的情况,如果不带表达式,case后就可以跟任意的条件表达式,也叫空switch

func switchinit1(){
	color := "red"
	switch color {
	case "white": //相当于 if color == "white"
		fmt.Println("white")
	case "black": //相当于 else if == "black"
		fmt.Println("black")
	case "red":
		fmt.Println("red")
	default: //相当于default
		fmt.Println("你提供个正确的颜色啊")
	}
}

//switch Type
func switchTypeinit1(num interface{}) {
	//var b float64 = 32.0
	//var num interface{} = b  //因为函数中可以传入参数,这里可以不用再函数内部定义

	//var num interface{} = 6 //这里必须是interface类型,所以上面定义一个b,再复制给interface
	switch value := num.(type) { //相当于在每个case内部申明了一个变量 value    类似 .(type)只能用在switch后面
	case int: //value 已被转换成int类型
		fmt.Printf("number is int %d\n",value)
	case float64: //value 已被转换成float64类型
		fmt.Printf("number is float64%f\n",value)
	case string: //value已经被转换成string
		fmt.Printf("number is string%s\n",value)
	case int32,int8,uint8: //匹配多种
		fmt.Printf("%d\n",value)
	default:
		fmt.Printf("不支持这种类型\n")

	}
}
posted @ 2022-05-29 03:24  liwenchao1995  阅读(71)  评论(0编辑  收藏  举报