2012年7月11日
摘要: 在C/C++的学习中,有人经常搞不清楚“常量指针”和“指针常量”这两个概念。其实简单一点讲,“常量指针”所指向的地址上的数据是常量,而“指针常量”所指向的地址是常量,地址上面的数据是可以变化的。 首先,告诉大家一个小规则,就是像这样连着的两个词,前面的一个通常是修饰部分,中心词是后面一个词,怎么说呢,就像这里的常量指针和指针常量。 常量指针,表述为“是常量的指针”,它首先应该是一个指针。常量指针,就是指向常量的指针,关键字 const 出现在 * 左边,表示指针所指向的地址的内容是不可修改的,但指针自身可变。 指针常量,表述为“是指针的常量”,它首先应该是一个常量。指针常量,指针自身是一... 阅读全文
posted @ 2012-07-11 17:24 李文斌 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、坐标空间1、Win32应用程序设计接口(API)使用四种坐标空间:世界坐标系空间、页面空间、设备空间和物理设备空间。应用程序运用世界坐标系空间对图形输出进行旋转,斜切或者反射。2、Win32API把世界坐标系空间和页面空间称为逻辑空间,最后一种坐标空间(即物理设备空间)通常指应用程序窗口的客户区。但是它也包括整个桌面、完整的窗口(包括框架、标题栏和菜单栏)或打印机的一页或绘图仪的一页纸。物理设备的尺寸随显示器、打印机或绘图仪所设置的尺寸而变化。二、转换1、如要在物理设备上绘制输出,Windows把一个矩形区域从一个坐标空间拷贝到(或映射到)另一个坐标空间,直至最终完整的输出呈现在物理设备上 阅读全文
posted @ 2012-07-11 15:22 李文斌 阅读(1508) 评论(0) 推荐(0) 编辑