设计原则(四)--接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的
总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
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1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
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2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
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3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性
和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更
的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。
一、臃肿的接口
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有一个动物的同一接口,Dog和Bird都实现了这个几口,但是狗不会飞,鸟不会游泳
//动物的同一接口 public interface IAnimal { void eat(); void fly(); void swim(); } //狗类 public class Dog implements IAnimal { @Override public void eat() { } @Override public void fly() { } @Override public void swim() { } } //鸟类 public class Bird implements IAnimal { @Override public void eat() { } @Override public void fly() { } @Override public void swim() { } }
二、多个单接口组合
- Dog实现了eat和swim,鸟实现eat和fly,既有相同,也有差异
public interface IEatAnimal {
void eat();
}
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}
public class Dog implements ISwimAnimal, IEatAnimal {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
- 类图比较
类的结构更加的通用和容易维护;
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