设计原则(四)--接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)

​ 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的

总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:

  • 1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。

  • 2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

  • 3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

    接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性

和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更

的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。

一、臃肿的接口

  • 有一个动物的同一接口,Dog和Bird都实现了这个几口,但是狗不会飞,鸟不会游泳

    //动物的同一接口
    public interface IAnimal {
        void eat();
    
        void fly();
    
        void swim();
    }
    //狗类
    public class Dog implements IAnimal {
        @Override
        public void eat() {
        }
    
        @Override
        public void fly() {
        }
    
        @Override
        public void swim() {
        }
    }
    //鸟类
    public class Bird implements IAnimal {
        @Override
        public void eat() {
        }
    
        @Override
        public void fly() {
        }
    
        @Override
        public void swim() {
        }
    }
    
    

二、多个单接口组合

  • Dog实现了eat和swim,鸟实现eat和fly,既有相同,也有差异
public interface IEatAnimal {
    void eat();
}

public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}

public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}

public class Dog implements ISwimAnimal, IEatAnimal {
    @Override
    public void eat() {
    }

    @Override
    public void swim() {
    }
}
  • 类图比较


类的结构更加的通用和容易维护;

posted @ 2020-02-29 16:04  李维维(levi)  阅读(212)  评论(0编辑  收藏  举报