代码设计原则(三)--单一职责原则
单一职责原则(Simple Responsibility Pinciple,SRP)
是指不要存在多于一个导致类变更的原因。
假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?
我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计, 可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。
总体来说就是一个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。
一、一个类中负责多个职能
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一个类实现多种方法
public class Course { public void study(String courseName) { if ("直播课".equals(courseName)) { System.out.println("不能快进"); } else { System.out.println("可以任意的来回播放"); } } } //mian方法 public class Run { public static void main(String[] args) { Course course = new Course(); course.study("直播课"); course.study("录播课"); } }
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Course 类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响容易造成不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类 ReplayCourse 和 LiveCourse:
public class LiveCourse { public void study(String courseName) { System.out.println(courseName + "不能快进看"); } } public class ReplayCourse { public void study(String courseName) { System.out.println("可以任意的来回播放"); } } public class Run { public static void main(String[] args) { LiveCourse liveCourse = new LiveCourse(); liveCourse.study("直播课"); ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse(); replayCourse.study("录播课"); } }
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业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建 ICourse 接口:
public interface ICourse { //获得基本信息 String getCourseName(); // 获得视频流 byte[] getCourseVideo(); // 学习课程 void studyCourse(); // 退款 void refundCourse(); }
如果有免费课程,则不需要付款,还可以继续两个接口细分,
public interface ICourseInfo { String getCourseName(); byte[] getCourseVideo(); } public interface ICourseManager { void studyCourse(); void refundCourse(); }
新的课程可以实现部分接口,也可以实现全部接口
public class LiveCourse implements ICourseInfo,ICourseManager { @Override public String getCourseName() { return null; } @Override public byte[] getCourseVideo() { return new byte[0]; } @Override public void studyCourse() { } @Override public void refundCourse() { } }
二、方法单一职责原则
public class CourseMethod {
private void modifyUserInfo(String userName, String... fileds) {
userName = "Tom";
//address = "Changsha";
}
private void modifyUserInfo(String userName, String address, boolean bool) {
if (bool) {
} else {
}
userName = "Tom";
address = "Changsha";
}
}
显然,上面的 modifyUserInfo()方法中都承担了多个职责,既可以修改 userName,也可以修改 address,甚至更多,明显不符合单一职责。那么我们做如下修改,把这个方法拆成两个:
public class CourseMethodTwo {
private void modifyUserName(String userName) {
userName = "Tom";
}
private void modifyAddress(String address) {
address = "Changsha";
}
}
这修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。但是,我们在实际开发中会项目依赖,组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对我们项目后期的维护是有很大。