数据结构与算法(C/C++版)【栈与队列】

第三章《栈与队列》

(一)栈简介  
栈(Stack):只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。首先栈是一种线性表,但是限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作
栈顶(top):线性表允许进行插入和删除的那一端。(开口的那一端)
栈底(bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。(封死的那一端)
空栈:不含任何元素的空表。

栈的“先进后出”原则(FILO):已上图为例,栈中存放了 4 个数据元素,进栈的顺序是 A 先进栈,然后 B 进,然后 C 进,最后 D 进栈;当需要调取 A 时,首先 D 出栈,然后 C 出栈,然后 B 出栈,最后 A 才能出栈被调用。

栈的两种表示方式:栈的本质是线性表,那么它就同样有线性表的两种表示形式:顺序栈 和 链式栈(简称“链栈”)
两者的区别:存储的数据元素在物理结构上是否是相互紧挨着的。顺序栈存储元素预先申请连续的存储单元;链栈需要即申请,数据元素不紧挨着。

栈的“上溢”和“下溢”问题:
“上溢”:在栈已经存满数据元素的情况下,如果继续向栈内存入数据,栈存储就会出错。(栈满还存会“上溢”)
“下溢”:在栈内为空的状态下,如果对栈继续进行取数据的操作,就会出错。(栈空再取会“下溢”)
对于栈的两种表示方式来说,顺序栈两种情况都有可能发生;而链栈由于“随时需要,随时申请空间”的存储结构,不会出现“上溢”的情况。

栈的基本操作:
  InitStack(&S):初始化一个空栈S。
  StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空返回true,否则返回false。
  Push(&S, x):进栈,若栈S未满,将x加入使之成为新桟顶。
  Pop(&S, &x):出栈,若栈S非空,弹出栈顶元素,并用x返回。
  GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素。
  ClearStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间。
注意:符号'&'是C++特有的,用来表示引用,有的书上釆用C语言中的指针类型‘*’,也可以达到传址的目的。

 

(二)顺序栈  

1、简介

定义:栈的顺序存储称为顺序栈,它是利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶的位置。

(a)是空栈,(c)是A、B、C、D、E共5 个元素依次入栈后的结果,(d)是在图3-2 (c)之后E、D、C相继出栈,此时栈中还 有2个元素,或许最近出栈的元素C、D、E仍在原先的单元存储着,但top指针已经指向了 新的栈顶,则元素C、D、E已不在栈中了,

栈顶指针:S.top,初始时设置S.top=-1;栈顶元素:S.data[S.top]。
进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素。
出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1。
栈空条件:S.top=-1;栈满条件:S.top==MaxSize-1;栈长:S.top+1。

2、常见操作

① 结构体定义

#define MaxSize 50           //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
    Elemtype data[MaxSize];  //存放栈中元素
    int top;                 //栈顶指针
}SqStack;

② 初始化

void initStack(Sqstack &st)
{
    st.top=-1;               //初始化栈顶指针
}

③ 判断是否为空

void isEmpty(Sqstack st)
{
    if(st.top==-1)          //栈空
        return 1;
    else                    //不空
        return 0;
}

④ 进栈

int push(Sqstack &st,int &x)
{
    if(st.top==maxSize-1)   //栈满,报错
        return 0;
    ++(st.top);             //指针先加 1(先移动指针),再进栈
    st.data[st.top]=x;
    return 1;
}

⑤ 出栈

int pop(Sqstack &st,int &x)
{
    if(st.top==-1)          //栈空,报错
        return 0;
    x=st.data[st.top];      //先出栈,指针再减1(先取出元素,在移动指针)
    --(st.top);
    return 1;
}

⑥ 读栈顶元素

bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
    if (S.top==-1)     //找空,报错
        return false;
    x=S.data[S.top];  //x记录栈顶元素
    return true;
}

⑦ 简化写法

//1.初始化
int stack[maxSize];
int top=-1;
//2.进栈
stack[++top]=x;
//3.出栈
x=stack[--top];

3、共享栈
利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个栈的 栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。

两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,top0=-1 时0号桟为空,top1=MaxSize时1号栈为空;仅当两个栈顶指针相邻(top1-top0=1) 时,判断为栈满。当0号栈进栈时top0先加1 再赋值,1号栈进栈时top1先减1再赋值;出栈时则刚好相反。

共享栈是为了更有效地利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被 占满时才发生上溢。其存取数据的时间复杂度均为0(1),所以对存取效率没有什么影响。

 

(三)链栈  

釆用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且 不存在栈满上溢的情况。通常釆用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。 这里规定链栈没有头结点(链栈一般不需要创建头结点,头结点会增加程序的复杂性,只需要创建一个头指针就可以了),Lhead指向栈顶元素。

1、常见操作

① 初始化

void initStack(LNode*&lst)               //lst要改变,用引用型
{
    lst=(LNode*)malloc(sizeof(LNode));   //创建一个头结点
    lst->next=NULL;
    
}

② 判断是否为空

void isEmpty(Sqstack *lst)
{
    if(lst->next==NULL)     //栈空
        return 1;
    else                    //不空
        return 0;
}

③ 进栈

int push(Sqstack *lst,int x)
{
    LNode *p;
    p=(LNode*)malloc(sizeof(LNode)); //为进栈元素申请结点空间(默认内存无限大)
    p->next=NULL;                    //初始化(没新申请一个结点,将其指针域设置为NULL)
    
    //以下是单链表的头插法
    p->next =x;     
    p->next =lst->next;
    lst->next=p;
}

④ 出栈

int pop(Sqstack *lst,int &x)
{
    LNode *p;
    if(lst->next==NULL)      //栈空不能出栈
        return=0;
    
    //以下是单链表的删除操作
    p=(LNode*)malloc(sizeof(LNode)); //为进栈元素申请结点空间
    p->next=NULL;                    //初始化(没新申请一个结点,将其指针域设置为NULL)
    
    //以下是链表的头插法
    p = lst->next; 
    x=p->data;
    lst->next=p->next;
    free(p);
    return 1;
}

 

(四)队列简介  

队列(Queue):队列简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。

“先进先出”(FIFO):这和我们日常生活中的排队是一致的,最早排队的也是最早离队的。
队头(Front):允许删除的一端,又称为队首。
队尾(Rear):允许插入的一端。
空队列:不含任何元素的空表。

队列常见的基本操作
  InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
  QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
  EnQueue(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
  DeQueue(&Q, &x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
  GetHead(Q, &x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给X。
需要注意的是,队列是操作受限的线性表,所以,不是任何对线性表的操作都可以作为队列的操作。比如,不可以随便读取队列中间的某个数据。

 

(五)顺序队列、循环队列  

<1>顺序队列

队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针front 和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。设队头指针指向队头元素,队尾指针指向队尾 元素的下一个位置(也可以让rear指向队尾元素,front指向队头元素的前一个位置)

结构体定义:

#define MaxSize 50           //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];  //存放队歹I]元素
    int front, rear;         //队头指针和队尾指针
}SqQueue;

初始状态(队空条件):Q.front==Q.rear==0。
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。

(a)所示为队列的初始状态,有Q.front==Q.rear==0成立,该条件可以作为队列判空的条件。但能否用Q.rear==MaxSize作为队列满的条件呢?显然不能,图3-6(d)中, 队列中仅有1个元素,但仍满足该条件。这时入队出现“上溢出”,但这种溢出并不是真正 的溢出,在data数组中依然存在可以存放元素的空位置,所以是一种“假溢出”

<2>循环队列

为了解决顺序队列的缺点将顺序队列变为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,称为循环队列。当队首指针Q.ftont =MaxSiZe-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。

  初始时:Q.front=Q.rear=0
  队首指针进 1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize
  队尾指针进 1:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize
  队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize
  出队入队时:指针都按顺时针方向进1

那么,循环队列队空和队满的判断条件是什么呢?显然,队空的条件是Q.front==Q.rear。 如果入队元素的速度快于出队元素的速度,队尾指针很快就赶上了队首指针,如图(d1),此时可以看出队满时也有Q.front==Q.rear。

为了区分队空还是队满的情况,有三种处理方式:
  1) 牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,这是一种较为普遍的做法,约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”,如图(d2)所示。
    队满条件为:   (Q.rearfl)%MaxSize==Q.front。
    队空条件仍为:Q.front==Q.rear。
    队列中元素的个数:(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize
  2) 类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,则队空的条件为Q.Size==0,队满的条 件为 Q.size==MaxSize。这两种情况都有 Q.front=Q.rear。
  3) 类型中增设tag数据成员,以区分是队满还是队空。tag等于0的情况下,若因删除导致Q.front==Q.rear则为队空;tag等于1的情况下,若因插入导致Q.ftont==Q.rear则为队满。

 循环队列的操作:

①初始化

void InitQueue(&Q)
{ Q.rear
=Q.front=0; //初始化队首、队尾指针 }

②判队空

bool isEmpty(Q) 
{
if(Q.rear == Q.front) //队空条件 return true; else return false; }

③入队

bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x)
{
if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front) //队满 return false; Q.rear= (Q.rear+1)%MaxSize; //队未满(先移动指针) Q.data[Q.rear]=x; //(再存入数据) return true; }

④出队

bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x)
{
if(Q.rear == Q.front) return false; //队空,报错 Q.front= (Q.front+1)%MaxSize; //队不空(先移动指针) x=Q.data[Q.front]; //(再存入数据) return true; }

 

(六)链队  

队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表。头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点。

不设头结点的链式队列在操作上往往比较麻烦,因此,通常将链式队列设计 成一个带头结点的单链表,这样插入和删除操作就统一了。

用单链表表示的链式队列特别适合于数据元素变动比较大的情形,而且不存在队列满且产生溢出的问题。另外, 假如程序中要使用多个队列,与多个栈的情形一样,最好使用链式队列,这样就不会出现存储分配不合理和“溢出” 的问题。

链式队列的基本操作(跟线性表类似):

① 初始化

void InitQueue(LinkQueue &Q)
{
    Q.front = Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));  //创建头结点
    Q.front->next=NULL;                                    //初始为空
}

② 判队空

bool IsEmpty(LinkQueue Q)
{
    if(Q.front==Q.rear) 
        return true;
    else 
        return false;
}

③入队

③入队
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x)
{
    s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));//创建新结点
    s->data=x; 
    s->next=NULL;  
    Q.rear->next=s;   //插入到链尾
    Q.rear=s;
}

④出队

bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x)
{
    if (Q.front == Q.rear) 
        return false;     //空队
    p=Q.front->next;
    x=p->data;
    Q.front->next=p->next;
    if(Q.rear==p)
        Q.rear=Q.front;  //若原队列中只有一个结点,删除后变空
    free(p);
    return true;
}

 

(七)双端队列  

双端队列是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列。其元素的 逻辑结构仍是线性结构。将队列的两端分别称为前端和后端,两端都可以入队和出队。


进队时:前端进的元素排列在队列中后端进的元素的前面,后端进的元素排列在队列中前端进的元素的后面。
出队时:无论前端还是后端出队,先出的元素排列在后出的元素的前面。

①输出受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许插入的双端队列。

②输入受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许删除的双端队列。而如果限定双端队列从某个端点插入的元素只 能从该端点删除,则该双端队列就蜕变为两个栈底相邻接的栈了。

 

 

 

(八)栈的应用:

①括号匹配
②表达式求值
③递归

 (九)队列的应用:

①层次遍历
②解决主机与外部设备之间速度不匹配问题
③解决由多用户引起的资源竞争问题

关于应用以后有时间回来补充。。。。

 

posted @ 2017-12-12 11:19  李小小小伟  阅读(643)  评论(0编辑  收藏  举报