java线程池的介绍与使用(Executor框架)
1. 先来看一下类构成
public interface Executor { //顶级接口Executor,定义了线程执行的方法 void execute(Runnable command); }
public interface ExecutorService extends Executor {
//定义了线程池周期相关的方法
void shutdown(); //平缓的关闭:不再接受新的任务,同时等待已经提交的任务的完成(包括还未开始执行的任务) List<Runnable> shutdownNow(); //粗暴的关闭,尝试取消正在执行的任务,同时不再继续执行提交但未开始的任务 boolean isShutdown(); //查看该执行器是否关闭 boolean isTerminated(); //查询线程池是否终止 boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) //等待线程池达到终止状态,通常在此方法后调用shutdown()达到同步关闭线程池的效果 throws InterruptedException; <T> Future<T> submit(Callable<T> task); //submit()方法用来提交带有返回值的任务 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); Future<?> submit(Runnable task); <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) //用来提交复数的任务 throws InterruptedException; <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
2. ThreadPoolExecutor为线程池的实现
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数量,代表在空闲状态下线程池中维持的线程的数量 int maximumPoolSize, //线程池所能允许的最大线程数量 long keepAliveTime, //空闲线程的存活时间 TimeUnit unit, //时间单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, //用来暂时保存任务的队列 ThreadFactory threadFactory, //用来创建线程 RejectedExecutionHandler handler) { //拒绝策略,在任务无法加入到队列是发挥作用 }
3. 拒绝策略
(1)AbortPolicy: 该策略抛出RejectedExecutionException,调用者捕获异常后进行处理。
(2)DiscartPolicy:当新任务无法加入到队列中是,该策略悄悄抛弃该任务。
(3)DiscardOldestPolicy:该策略将抛弃即将要执行的任务。
(4)CallerRunsPolicy:该策略将某些任务回退到调用者。
4. 四种类型的线程池(通用线程池的方法定义在Executors类中)
当线程池的所有参数有效设置时提交任务的完整过程:查看当前线程数量是否大于corePoolSize,若小于则创建一个新的线程来执行该任务,否则将该任务加入到workQueue中;若workerQueue也满,那么查看线程的数量是否小于maximumPoolSize,若小于则创建新的线程来执行,否则执行抛弃策略。另外若线程空闲时间大于keepAliveTime,则销毁线程。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //通用构造方法 int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); //使用默认的线程工厂和默认的拒绝策略 }
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = //默认为AbortPolicy
new AbortPolicy();
(1)newFixedThreadPool :创建一个固定大小的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, //核心数量=最大数量,keepAliveTime=0(若无以外线程将一直存在),workQueue使用LinkedBlockingQueue 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { //另一个构造方法,可指定线程工厂
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
(2)newCachedThreadPool:创建一个可更具需要的线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, //核心大小=0,最大数量不限,存活时间为60s(若长时间没有任务则该线程池为空),使用SynchronousQueue作为workeQueue 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
(3)newScheduledThreadPool:创建一个可延迟执行任务的线程池
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); }
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, //指定核心大小,不限最大数量,线程不会过期,使用DelayedWordeQueue作为workeQueue new DelayedWorkQueue()); }
(4)newSingleThreadPool:创建一个只有一个线程的线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, //核心数量与最大数量都为1,存活时间不限,使用LinkedBlockingQueue作为workQueue 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }