ucontext库
ucontext接触
利用ucontext提供的四个函数
getcontext(),setcontext(),makecontext(),swapcontext()
可以在一个进程中实现用户级的线程切换。
#include <unistd.h>
#include <ucontext.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
ucontext_t context;
getcontext(&context);
puts("Hello World");
sleep(1);
setcontext(&context);
return 0;
}
程序的运行结果如下所示:
程序通过getcontext保存了一个上下文,然后输出helloworld,再通过setcontext跳转到getcontext的地方重新执行输出
就好像是一个goto语句一样
ucontext到底是什么
在类System V环境中,在头文件< ucontext.h > 中定义了两个结构类型,
mcontext_t和ucontext_t和四个函数getcontext(),setcontext(),makecontext(),swapcontext().
利用它们可以在一个进程中实现用户级的线程切换。
mcontext_t类型与机器相关,并且不透明.ucontext_t结构体则至少拥有以下几个域:
// 上下⽂结构体定义
// 这个结构体是平台相关的,因为不同平台的寄存器不⼀样
// 下⾯列出的是所有平台都⾄少会包含的4个成员
typedef struct ucontext_t {
// 当前上下⽂结束后,下⼀个激活的上下⽂对象的指针,只在当前上下⽂是由makecontext创建时有效
struct ucontext_t *uc_link;
// 当前上下⽂的信号屏蔽掩码
sigset_t uc_sigmask;
// 当前上下⽂使⽤的栈内存空间,只在当前上下⽂是由makecontext创建时有效
stack_t uc_stack;
// 平台相关的上下⽂具体内容,包含寄存器的值
mcontext_t uc_mcontext;
...
} ucontext_t;
// 获取当前的上下⽂
int getcontext(ucontext_t *ucp);
// 恢复ucp指向的上下⽂,这个函数不会返回,⽽是会跳转到ucp上下⽂对应的函数中执⾏,相当于变相调⽤了函数
int setcontext(const ucontext_t *ucp);
// 修改由getcontext获取到的上下⽂指针ucp,将其与⼀个函数func进⾏绑定,⽀持指定func运⾏时的参数,
// 在调⽤makecontext之前,必须⼿动给ucp分配⼀段内存空间,存储在ucp->uc_stack中,这段内存空间将作为func函数运⾏时的栈空间,
// 同时也可以指定ucp->uc_link,表示函数运⾏结束后恢复uc_link指向的上下⽂,
// 如果不赋值uc_link,那func函数结束时必须调⽤setcontext或swapcontext以重新指定⼀个有效的上下⽂,否则程序就跑⻜了
// makecontext执⾏完后,ucp就与函数func绑定了,调⽤setcontext或swapcontext激活ucp时,func就会被运⾏
void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...);
// 恢复ucp指向的上下⽂,同时将当前的上下⽂存储到oucp中,
// 和setcontext⼀样,swapcontext也不会返回,⽽是会跳转到ucp上下⽂对应的函数中执⾏,相当于调⽤了函数
// swapcontext是sylar⾮对称协程实现的关键,线程主协程和⼦协程⽤这个接⼝进⾏上下⽂切换
int swapcontext(ucontext_t *oucp, const ucontext_t *ucp);
使用context进行线程切换
#include <stdio.h>
#include <ucontext.h>
void func1(void *arg)
{
puts("1");
puts("11");
puts("111");
puts("1111");
}
void context_test()
{
char stack[1024 * 128];
ucontext_t child, main;
getcontext(&child);//获取当前的上下文
child.uc_stack.ss_size = sizeof(stack);//指定栈信息
child.uc_stack.ss_sp = stack;
child.uc_stack.ss_flags = 0;
child.uc_link = &main;//指定child上下文结束后的下一步执行处,child结束后会回到main上下文
makecontext(&child,(void (*)(void))func1,0);//指定child上下文所要执行的函数
swapcontext(&main,&child);//切换上下文,从main切换到child,并且保存当前信息到main
puts("main");//回到当前上下文
}
int main()
{
context_test();
return 0;
}
在这段程序中,context_test()创建里一个child上下文和main上下文
并且指定了child上下文所要执行的函数和其后继和栈空间,
在swap中将当前上下文切换到child中,并且保存当前上下文到main之中
func1执行完后回到main上下文,输出main
将child的后继指定为NULL的执行结果:
child.uc_link = NULL;
换一种方式指定上下文,可以在func1的最后指定下一步的上下文,并且在makecontext的时候传入
#include <stdio.h>
#include <ucontext.h>
void func1(void *arg)
{
puts("1");
puts("11");
puts("111");
puts("1111");
setcontext((ucontext_t*)arg);
}
void context_test()
{
char stack[1024 * 128];
ucontext_t child, main;
getcontext(&child);//获取当前的上下文
child.uc_stack.ss_size = sizeof(stack);//指定栈信息
child.uc_stack.ss_sp = stack;
child.uc_stack.ss_flags = 0;
child.uc_link = NULL;//指定child上下文结束后的下一步执行处,child结束后会回到main上下文
makecontext(&child,(void (*)(void))func1,1,&main);//指定child上下文所要执行的函数
swapcontext(&main,&child);//切换上下文,从main切换到child,并且保存当前信息到main
puts("main");//回到当前上下文
}
int main()
{
context_test();
return 0;
}
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