OpenGL加载纹理图片颜色失真/偏差的解决方法

情况

用glTexImage2D函数绘制纹理图片时,颜色出现失真、偏差(偏蓝色)

 

原因

像素在bmp图像中以BGR方式进行存储,GL_BGR_EXT方式进行纹理创建。

控制颜色格式的是glTexImage2D函数的format、internalformat参数。

 

解决方法

原来(一般教材的示例代码):

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

改成:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

 

附录

颜色格式RGB和BGR的区别

https://blog.csdn.net/SGchi/article/details/104474976

 

posted @   Clotho_Lee  阅读(843)  评论(0编辑  收藏  举报
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