OpenGL加载纹理图片颜色失真/偏差的解决方法
情况
用glTexImage2D函数绘制纹理图片时,颜色出现失真、偏差(偏蓝色)
原因
像素在bmp图像中以BGR方式进行存储,GL_BGR_EXT方式进行纹理创建。
控制颜色格式的是glTexImage2D函数的format、internalformat参数。
解决方法
原来(一般教材的示例代码):
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
改成:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
附录
颜色格式RGB和BGR的区别
https://blog.csdn.net/SGchi/article/details/104474976
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