摘要: 1.待客之道很重要,好的交往过程才可以交到朋友。心一定要诚,不合己意则要说,彼此都是平等的。2.干事情时,不要把自己太当人,也不要把别人太当人。人在合作时,不考虑自己是傻,只考虑自己也是傻,一定要把握一个度。3.如何表达自己的意见是门艺术,不要因为怕表达不好而不表达,要勇于诚心诚意的表达。事情因此终结,只能说明彼此无缘。4.事业一定要有生产体系,分工明确,各个主体之间才能看到成绩。只有这样才是竞争力最强的,最有效率的。土八路也能干倒正规军。5.有胆识的冒险很重要,富贵险中求,同时勇于承担责任,遵守契约。6.神即道,道法自然,如来。探寻规则,分析规则,顺应规则。 阅读全文
posted @ 2013-11-14 23:48 城市*斗士(技术) 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写过很多游戏,在了解了组件模型后,一直想着自己能用这一理念创建自己的游戏。在重新复习过《游戏编程精粹5》中的文章后,做如下总结,以后可以更考虑清楚:1.组件模型把以前的树状继承变成扁平状,类似MUD,让系统更加扁平化。2.每一个组件系统必存在一个对象管理器,每一个对象由不同的组件组成。3.broadcastMessage不是对所有的对象广播,而是对所有 对此消息感兴趣的组件广播,减少遍历次数。4.postMessage则只对某一个对象的组件进行广播,这里需注意消息死循环,同时注意考虑到如何在消息传递的过程中,尽量减少循环的次数。5.组件模型对内存的管理是个挑战。 阅读全文
posted @ 2013-11-14 00:06 城市*斗士(技术) 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑