c语言复习-----sizeof的计算方法
转载自百度百科
经历了一次面试,里面就有对sizeof的考量,特转载在这里。
sizeof,我们称之为函数,这种叫法不准确,因为其对字节数的计算在程序编译时进行,而不是在程序执行的过程中才计算出来。
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typedef unsigned int size_t ; |
世上编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证char、signed char和unsigned
语法
sizeof有三种语法形式,如下:
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1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 ); 2) sizeof( type_name ); // type_name( 类型 ); 3) sizeof object; // sizeof 对象; |
所以,
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int i; sizeof( i ); // ok sizeof i; // ok sizeof( int ); // ok sizeof int ; // error |
既然写法3可以用写法1代替,为求形式统一以及减少我们大脑的负担,第3种写法,忘掉它吧!实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的不同对象其sizeof值都是一致的。这里,对象可以进一步延伸至表达式,即sizeof可以对一个表达式求值,编译器根据表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。如:
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sizeof ( 2 ); // 2的类型为int,所以等价于 sizeof( int ); sizeof ( 2 +3.14); // 3.14的类型为double,2也会被提升成double类型,所以等价于 sizeof( double ); |
sizeof也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,我们来看一个完整的例子:
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char foo() { printf ( "foo() has been called.\n" ); return 'a' ; } int main() { size_t sz = sizeof ( foo() ); // foo() 的返回值类型为char,所以sz = sizeof(char ),foo()并不会被调用 printf ( "sizeof( foo() ) = %d\n" , sz); } |
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sizeof ( foo ); // error void foo2() { } sizeof ( foo2() ); // error struct S { unsigned int f1 : 1; unsigned int f2 : 5; unsigned int f3 : 12; }; sizeof ( S.f1 ); // error |
sizeof的常量性
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char ary[ sizeof ( int ) * 10 ]; // ok |
最新的C99标准规定sizeof也可以在运行时刻进行计算,如下面的程序在Dev-C++中可以正确执行:
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int n; n = 10; // n动态赋值 char ary[n]; // C99也支持数组的动态定义 printf ( "%d\n" , sizeof (ary)); // ok. 输出10 |
但在没有完全实现C99标准的编译器中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。所以我们最好还是认为sizeof是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。
基本数据类型的sizeof
这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。
一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
指针变量的sizeof
学过数据结构的你应该知道指针是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址。既然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以字节为单位),但是,在64位系统中指针变量的sizeof结果为8。
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char * pc = "abc" ; int * pi; string* ps; char ** ppc = &pc; void (*pf)(); //函数指针 sizeof ( pc ); // 结果为4 sizeof ( pi ); // 结果为4 sizeof ( ps ); // 结果为4 sizeof ( ppc ); // 结果为4 sizeof ( pf ); // 结果为4 |
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。
数组的sizeof
数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
char a1[] = "abc"; int a2[3]; sizeof( a1 ); // 结果为4,字符末尾还存在一个NULL终止符 sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)
一些朋友刚开始时把sizeof当作了求数组元素的个数,如今你应该知道这是不对的,那么应该怎么求数组元素的个数呢Easy,通常有下面两种写法:
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int c1 = sizeof ( a1 ) / sizeof ( char ); // 总长度/单个元素的长度 int c2 = sizeof ( a1 ) / sizeof ( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度 |
写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢
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void foo3( char a3[3]) { int c3 = sizeof ( a3 ); // c3 == } void foo4( char a4[]) { int c4 = sizeof ( a4 ); // c4 == } |
也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么仔细想想就不难明白,我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗不会!数组是“传址”的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。
结构体的sizeof
这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体:
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struct S1 { char c; int i; }; |
问sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?也许你是对的,但很可能你是错的!VC6中按默认设置得到的结果为8。
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S1 s1 = { 'a' , 0xFFFFFFFF }; |
以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:
0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF
发现了什么怎么中间夹杂了3个字节的CC看看MSDN上的说明:
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When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may include padding bytes inserted for alignment. |
原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为什么需要字节对齐计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
让我们交换一下S1中char与int的位置:
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struct S2 { int i; char c; }; |
看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什么啊别着急,下面总结规律。
对于上面的准则,有几点需要说明:
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#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m) |
例如,想要获得S2中c的偏移量,方法为
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size_t pos = offsetof(S2, c); // pos等于4 |
2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据类型,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大小。由于结构体的成员可以是复合类型,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为整体看待。
这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值仍以VC6为例,以后不再说明):
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struct S3 { char c1; S1 s; char c2; }; |
S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。
c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。
通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:
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sizeof ( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof ( last item ) + sizeof ( trailing padding ) |
到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有一个影响sizeof的重要参量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragmapack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。#pragmapack的基本用法为:
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#pragma pack( n ) |
公式如下:
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offsetof( item ) = min( n, sizeof ( item ) ) |
再看示例:
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#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存 #pragma pack(2) // 必须在结构体定义之前使用 struct S1 { char c; int i; }; struct S3 { char c1; S1 s; char c2; }; #pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置 |
计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。
同样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。
如今,朋友们可以轻松的出一口气了,:)
还有一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。如下:
struct S5 { }; sizeof( S5 ); // 结果为1含位域结构体的sizeof
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
还是让我们来看看例子。
示例1:
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struct BF1 { char f1 : 3; char f2 : 4; char f3 : 5; }; |
其内存布局为:
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|_f1__|__f2__|_|____f3___|____| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |
0 3 7 8 1316
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只
能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。
示例2:
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struct BF2 { char f1 : 3; short f2 : 4; char f3 : 5; }; |
由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。
示例3:
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struct BF3 { char f1 : 3; char f2; char f3 : 5; }; |
非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。
9.联合体的sizeof
结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。结构体的成员也可以是复合类型,这里,复合类型成员是被作为整体考虑的。
所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。
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union U { int i; char c; S1 s; }; |
与strlen区别
strlen(char*)函数求的是字符串的实际长度,它求得方法是从开始到遇到第一个'\0',如果你只定义没有给它赋初值,这个结果是不定的,它会从aa首地址一直找下去,直到遇到'\0'停止。
char aa[10];cout<<strlen(aa)<<endl; //结果是不定的 char aa[10]={'\0'}; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为0 char aa[10]="jun"; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为3=
而sizeof()函数返回的是变量声明后所占的内存数,不是实际长度。
sizeof(aa) 返回10 int a[10]; sizeof(a) 返回40
1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。
该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
2.sizeof是算符,strlen是函数。
3.sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的。
sizeof还可以用函数做参数,比如:
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short f(); printf ( "%d\n" , sizeof (f()) ); |
输出的结果是sizeof(short),即2。
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char str[20]= "0123456789" ; int a= strlen (str); //a=10; int b= sizeof (str); //而b=20; |
6.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,是用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。
7.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
如:
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fun( char [8]) fun( char []) |
都等价于 fun(char *)
特别注意:
1.sizeof是运算符,strlen是函数,具体如下:
sizeof
strlen
头文件:stddef.h格式:1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
3) sizeof object; // sizeof 对象
功能:一个对象或者类型所占的内存字节数;
说明:sizeof操作符的结果类型是size_t,typedef unsigned int size_t;
原型:extern unsigned int strlen(char *s);头文件:string.h
格式:strlen (字符数组名)
功能:计算字符串s的(unsigned int型)长度,不包括'\0'在内
说明:返回s的长度,不包括结束符NULL。
2.strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的,而sizeof可用类型做参数,还可用函数做参数,如:
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int sum(); printf ( "%d\n" , sizeof (sum())); //输出的结果是sizeof(int),即4。 |
3.数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。
4.大部分编译程序,sizeof在编译时确定,因此sizeof(x)可以用来定义数组维数;而strlen要在运行时才能计算出来,用来计算字符串的长度,而不是类型占内存的大小;
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char str[20]= "0123456789" ; int len1= strlen (str); //len1=10; int len2= sizeof (str); //len2=20; |
5.sizeof后,若为类型必须加括弧,若为变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
6.当适用于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小;当适用一静态地空间数组,sizeof 归还全部数组的尺寸。
sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸;
7.数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,
如:
6.当适用于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小;当适用一静态地空间数组,sizeof 归还全部数组的尺寸。
sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸;
7.数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,
如:
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fun( char [8] ) fun( char [] ) |
都等价于 fun( char * )
在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小,如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去
在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小,如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去
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fun( unsiged char *p1, int len ) { unsigned char * buf = new unsigned char [len+1]; memcpy (buf, p1, len); } |
常在用到 sizeof 和 strlen 的时候,通常是计算字符串数组的长度,如果是对指针,结果则会不一样的:
char* str = "abacd";
sizeof(str) //结果 4 --->str是指向字符串常量的字符指针,sizeof 获得的是一个指针所占的空间,应该是长整型的,所以是4;
sizeof(*str) //结果 1 --->*str是第一个字符,其实就是字符串的第一位'a' 所占的内存空间,是char类型的,占了 1 位;
strlen(str)= 5 //--->若要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen
char* str = "abacd";
sizeof(str) //结果 4 --->str是指向字符串常量的字符指针,sizeof 获得的是一个指针所占的空间,应该是长整型的,所以是4;
sizeof(*str) //结果 1 --->*str是第一个字符,其实就是字符串的第一位'a' 所占的内存空间,是char类型的,占了 1 位;
strlen(str)= 5 //--->若要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen
如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去
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fun(unsiged char *p1, int len) { unsigned char * buf = new unsigned char [len+1]; memcpy (buf, p1, len); } |
我们经常使用 sizeof 和 strlen 的场合,通常是计算字符串数组的长度
看了上面的详细解释,发现两者的使用还是有区别的,从这个例子可以看得很清楚:
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char str[20]= "0123456789" ; |
int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 计算字符串的长度,以结束符 0x00 为字符串结束。
int b=sizeof(str); //而b=20; >>>> sizeof 计算的则是分配的数组str[20] 所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。
char* ss = "0123456789";
长整型的,所以是4
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符其实就是获得了字符串的第一位'0' 所占的内存空间,是char类
型的,占了 1 个字节
strlen(ss)= 10 >>>> 如果要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen
sizeof返回对象所占用的字节大小. //正确
strlen返回字符个数. //正确
char Array[3] = {'0'}; sizeof(Array) == 3; char *p = Array; strlen(p) == 1;//sizeof(p)结果为4
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看完以上你是否很清楚sizeof和strlen的区别了呢?还不明白的话,我们看下面几个例子:
第一个例子
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char * ss = "0123456789" ; |
sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
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char str[20]= "0123456789" ; int a= strlen (str); //a=10; int b= sizeof (str); //而b=20; |
大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
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char str[20]= "0123456789" ; int a= strlen (str); //a=10; int b= sizeof (str); //而b=20; char ss[] = "0123456789" ; sizeof (ss) 结果 11 ===》ss是数组,计算到\0位置,因此是10+1 sizeof (*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符 char ss[100] = "0123456789" ; sizeof (ss) 结果是100 ===》ss表示在内存中的大小 100×1 strlen (ss) 结果是10 ===》 strlen 是个函数内部实现是用一个循环计算到\0为止之前 int ss[100] = "0123456789" ; sizeof (ss) 结果 400 ===》ss表示在内存中的大小 100×4 strlen (ss) 错误 ===》 strlen 的参数只能是 char * 且必须是以 '\0' 结尾的 char q[]= "abc" ; char p[]= "a\n" ; sizeof (q), sizeof (p), strlen (q), strlen (p); |
结果是 4 3 3 2
第三个例子
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char szPath[MAX_PATH] |
如果在函数内这样定义,那么sizeof(szPath)将会是MAX_PATH,但是将szPath作为虚参声明时
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( void fun( char szPath[MAX_PATH])) |
sizeof(szPath) 却会是4(指针大小)
还有一位网友的说明也很好:
其实理解 sizeof 只需要抓住一个要点:栈
程序存储分布有三个区域:栈、静态和动态。能够从代码直接操作的对象,包括任何类型的变量、指针,都是在栈上的;动态和静态存储区是靠栈上的所有指针间接操作的。 sizeof 操作符,计算的是对象在栈上的投影体积;记住这个就很多东西都很清楚了。
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char const * static_string = "Hello" ; // sizeof(static_string) 是 sizeof 一个指针,所以在 32bit system 是 4 char stack_string[] = "Hello" ; //sizeof(stack_string) 是 sizeof 一个数组,所以是 6 * sizeof(char) char * string = new char [6]; strncpy (string, "Hello" , 6"); // sizeof(string) 是 sizeof 一个指针,所以还是 4。 // 和第一个不同的是,这个指针指向了动态存储区而不是静态存储区。 |
不管指针指向的内容在什么地方,sizeof 得到的都是指针的栈大小
C++ 中对引用的处理比较特殊;sizeof 一个引用得到的结果是 sizeof 一个被引用的对象的大小;所以
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struct test { int a, b, c, d, e, f, g, h; }; int main() { test & r = * new test; cout << sizeof (test) << endl; // 32 cout << sizeof r << endl; // 也是 32 system ( "PAUSE" ); } |
r 引用的是整个的 test 对象而不是指向 test 的指针,所以 sizeof r 的结果和 sizeof test 完全相同