ES6 简介(二)
ES6 简介(二)
五、 函数扩展
1、 函数参数默认值
1.1 基本用法
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World
缺点:
- 如果参数 y 赋值了,但是对应的布尔值为 false ,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数 y 等于空字符,结果被改为默认值。
修改:
if (typeof y === 'undefined') { y = 'World'; }
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
优点:
- 阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;
- 有利于将来的代码
优化
,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。注意:
参数变量是默认声明的,所以不能用 let 或 const 再次声明;
function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x = 2; // error }
使用参数默认值时,函数不能有同名参数;
// 不报错 function foo(x, x, y) { // ... } // 报错 function foo(x, x, y = 1) { // ... } // SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
let x = 99; function foo(p = x + 1) { console.log(p); } foo() // 100 x = 100; foo() // 101
1.2 与解构赋值默认值结合使用
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
这里只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值。只有当函数 foo 的参数是一个对象时,变量 x 和 y 才会通过解构赋值生成。如果函数 foo 调用时没提供参数,变量 x 和 y 就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。
与函数默认值结合使用:
function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5
使用示例:
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com')
// "GET"
双重默认值
1.3 指定参数的必要性
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter');
}
function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
return mustBeProvided;
}
foo()
// Error: Missing parameter
可以将参数默认值设为 undefined ,表明这个参数是可以省略的
function foo(optional = undefined) { ··· }
2、 rest 参数
ES6 引入rest 参数(形式为 ...变量名 ),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
const ft = (...args) => {
console.log(typeof args);
return args;
}
console.log(ft(1, 2, 3))
rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
注意,arguments 其为一个伪数组,不是数组,而 rest 参数 其为一个数组。
使用示例:
// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
3、 name 属性
函数的name
属性,返回该函数的函数名。
function foo() {}
foo.name
// "foo"
这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到 ES6,才将其写入了标准。
需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的 name 属性,会返回空字符串,而 ES6 的 name 属性会返回实际的函数名。
var f = function () {};
// ES5f.name ""
// ES6f.name "f"
上面代码中,变量 f 等于一个匿名函数,ES5 和 ES6 的 name 属性返回的值不一样。
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的 name 属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz() {};
// ES5bar.name "baz"
// ES6bar.name "baz"
Function 构造函数返回的函数实例, name 属性的值为 anonymous 。
(new Function).name
// "anonymous"
bind 返回的函数, name 属性值会加上 bound 前缀。
function foo() {};
foo.bind({}).name
// "bound foo"(function(){}).bind({}).name
// "bound "
4、 箭头函数
ES6允许使用“箭头”( => )定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。
let fn = () => void doesNotReturn();
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回。
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;
});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
使用注意点:
(1)函数体内的 this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
-
function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } let id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42 // 将上面函数装换为 es5 代码 // ES5 function foo() { const _this = this; setTimeout(function () { console.log('id:', _this.id); }, 100); }
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用 yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
六、 模块化
1、 概述
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的 require 、Python 的 import ,甚至就连 CSS 都有 @import ,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS
和AMD
两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载 fs 模块(即加载 fs 的所有方法),生成一个对象( _fs ),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过 import 命令输入。
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
静态加载
2、 导入导出
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。 export 命令用于规定模块的对外接口, import 命令用于输入其他模块提供的功能。
2.1 export
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用 export 关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用 export 命令输出变量。
// profile.js
export const firstName = 'Michael';
export const lastName = 'Jackson';
export const year = 1958;
// 也可以这样
const firstName = 'Michael';
const lastName = 'Jackson';
const year = 1958;
export { firstName, lastName, year };
export 命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。
通常情况下, export 输出的变量就是本来的名字,但是可以使用 as 关键字重命名。
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
需要特别注意的是, export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
// 报错
export 1;
// 报错
var m = 1;
export m;
// 应该要这样写
export var m = 1;
export {m};
最后, export 命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错, import 命令也是如此。
2.2 import
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他JS
文件就可以通过import
命令加载这个模块。
// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
// 也可以修改变量的名字
import { lastName as surname } from './profile.js';
- import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。
- import 后面的 from 指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径, .js 后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。
- 由于 import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
加载所有模块:
import 'lodash';
目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的 require 命令和 ES6 模块的 import 命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为 import 在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。
3、 模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号
指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
下面是一个 circle.js 文件,它输出两个方法 area 和 circumference 。
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
加载模块:
import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
4、 模块的继承
模块之间也可以继承。
假设有一个 circleplus 模块,继承了 circle 模块。
// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
5、 import()
前面介绍过,import
命令会被JavaScript
引擎静态分析,先于模块内的其他语句执行( import 命令叫做“连接” binding 其实更合适)。所以,下面的代码会报错。
// 报错
if (x === 2) {
import MyModual from './myModual';
}
那我们可不可以根据需求来加载呢?
-
使用 require 来进行动态加载
const path = './' + fileName; const myModual = require(path);
-
使用 import() 来加载
const main = document.querySelector('main'); import( ./section-modules/${someVariable}.js ) .then(module => { module.loadPageInto(main); }) .catch(err => { main.textContent = err.message; });
注意:
import() 加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作 then 方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。
如果模块有 default 输出接口,可以用参数直接获得。
import('./myModule.js') .then(myModule => { console.log(myModule.default); });
加载多个模块
Promise.all([ import('./module1.js'), import('./module2.js'), import('./module3.js'), ]) .then(([module1, module2, module3]) => { ··· });
使用场景:
- 按需加载
- 条件加载
- 动态的模块路径
七、 es6 编程风格
1、 块级作用域
使用 let 取代 var:
- ES6 提出了两个新的声明变量的命令:
let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因为两者语义相同,而且let
没有副作用。
全局常量和线程安全:
在let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const 优于 let 有几个原因:
- const 可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;
- const 比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;
- JavaScript 编译器会对 const 进行优化,所以多使用 const ,有利于提高程序的运行效率,也就是说 let 和 const 的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
2、 字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = 'foobar' ;
// good
const a = `foobar`;
const b = `foo${a}bar`;
3、 结构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
4、 对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。
多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用 Object.assign
方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
5、 数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const nodes = Array.from(argument);
6、 函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad
[1, 2, 3].map(function(x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.from(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
7、 Map 结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要 key: value
的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) { // 遍历键
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) { // 遍历值
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) { // 遍历键值对
console.log(item[0], item[1]);
}
8、 Class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用 extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏 instanceof
运算的危险。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
9、 模块
首先,Module
语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用 import
取代 require
。
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用 export
取代 module.exports
。
// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
如果模块只有一个输出值,就使用
export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,export default
与普通的export
不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad
import * as myObject from './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
本文来自博客园,作者:Kenny_LZK,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/liuzhongkun/p/17093815.html