11 2014 档案

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posted @ 2014-11-09 11:26 修行,波动线 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-11-09 10:43 修行,波动线 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-11-09 10:41 修行,波动线 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-11-09 10:35 修行,波动线 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个好的接口是尽可能让更多实用的方法进行整理封装,要记住的是不常用的方法和类最好不好封装到接口中,因为那样会造成本身的困惑。基础模块中并没有太多封装,甚至连一个类的封装也没有,而是一些很常用的工具方法,而这些工具方法在整个客户端的设计中是必须的,所以才进入了基础模块。那么,就让我们看看客户端基础的一... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:13 修行,波动线 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:重写有些核心接口的时候,其实遇到了许多的问题,甚至一度的想过要放弃,但是最终还是坚持了下来。在客户端提供的这些接口中,可以清晰的看到客户端所依赖的各种模块的支持,以及各自之间的一些关联。下面只是介绍了vengine(微引擎)接口的基础模块框架,所谓的接口即对象设计中常见的Interface,为一个框... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:12 修行,波动线 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:11 修行,波动线 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识。虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅力。我也很羡慕国外诸如刺客信条系列、古墓丽影系列,因为在画面和操作方面都做到了世界级水平,这也正是我... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:10 修行,波动线 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上一部分,讲述了一个服务器与服务器之间的通信实例,客户端其实原理大同小异。网络部分准备就暂时讲到这里,不过我们不妨再回头过来想想在这过程中有没有优化和改进的地方。这部分讲解的是以网络包代码作分析,实现自动生成其代码的功能。网络包代码/** * PAP Engine ( -- ) * $Id conn... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:09 修行,波动线 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上一部分将服务器的具体代码的实现介绍给了大家,想必大家也了解到了服务器处理一次消息的复杂度。如果大家能够将各个过程掌握清楚,就会发觉其实整个逻辑与交互过程是比较清晰的。那么服务器与服务器之间的通讯,其实也就是相当于客户端与服务器的通讯又是如何实现的呢?本文将用一个实例来将这个过程展示给大家。CODE... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:08 修行,波动线 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上一节简单的介绍了服务器消息处理的流程,想必大家对这方面有了初步的认识,接下来我们需要知道和掌握的便是其中一些重要的方法,进一步深入熟悉整个构架。 1、FD_*系列宏函数 FD_ZERO(fd_set *fdset) 将指定的文件描述符集清空,在对文件描述符集合进行设置前,必须对其进行初始化,如... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:07 修行,波动线 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这一部分需要向大家介绍的是服务器的select以及收发包的具体流程,从核心代码功能上分析网络交互具体过程。 首先大家要看第二部分(part2 of net)的代码结构图,因为在接下来的流程过程中会用到其中模块的名称,若是不知道大致的功能那么接下来的解说可能就成为天书了。 总体流程为:服务器管理器... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:06 修行,波动线 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网络第二部分的将要给大家描述的是网络代码方面的设计,从基础的代码讲起,了解详细的网络模块构架。 没有放出整个源代码,是因为其中还有许多不足的地方,不过想必大家应该也能猜想出这个项目源码的地址了。不过对于设计与研究方面来说,网络部分的设计也在代码之上的,因为好的设计思维势必要比辛苦用26个字母与特殊... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:04 修行,波动线 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网络模块的设计,是大型多人在线游戏中比较重要的一部分。我之所以将网络模块放到最前面,是因为许许多多的开发者面对这一块的时候充满了疑惑,而且也觉得很神秘和深奥。这些我们面对到的困难,其实是由于我们对这方面了解的不足以及太过陌生。 本次设计中参考到了天龙八部/武侠世界的网络模块的设计,进行了封装调... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:03 修行,波动线 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一件事如果没有规范、章法,那么做这件事起来往往会遇到许多难题,特别是在多人协作的时候,没有到规范通常让每个人多多少少都面临着头疼的困难。举个例子,多个人要做一桌美味的饺子,有买材料、做面皮、弄肉(菜)馅等。如果没有分工,做面皮的人也可以去弄肉馅,买材料的人也可以由弄肉馅去,这样一来可能导致这一桌香... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:02 修行,波动线 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。 游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。 程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。 阅读全文
posted @ 2014-11-09 10:00 修行,波动线 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个系例摘自:http://www.cnblogs.com/lianyue/p/4083706.htmlMMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated1、定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 09:58 修行,波动线 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先看看市面上流行的有哪些框架,统计可能对国内来说有些偏差。 阅读全文
posted @ 2014-11-09 09:53 修行,波动线 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ppforever/p/3756271.html所谓的浏览器兼容性问题,是指因为不同的浏览器对同一段代码有不同的解析,造成页面显示效果不统一的情况。在大多数情况下,我们的需求是,无论用户 用什么浏览器来查看我们的网站或者登陆我们的系统,都应该是统一... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 09:39 修行,波动线 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.css88.com/jqapi-1.9/ 阅读全文
posted @ 2014-11-09 09:36 修行,波动线 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://db-engines.com/en/ranking转自:http://www.cnblogs.com/mokafamily/p/4076954.html爆炸式发展的NoSQL技术 在过去的很长一段时间中,关系型数据库(Relational Database Management ... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 09:30 修行,波动线 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:缩略语常用成语成语表达意思起源和用途不耻下问不以向学问或地位比自己低的人请教为耻辱《论语·公冶长》:敏而好学,不耻下问。春秋时期,卫国有个大夫叫孔圉(拼音:yu3),聪敏好学,非常谦虚。孔圉死后,卫国国君为了表彰他,让后人学习和发扬他的好学精神,特别赐给他一个“文”的称号。所以,后来人们就尊称他为“... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 09:25 修行,波动线 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 09:01 修行,波动线 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:sshspring mvcmybatis职业规化道路实习生》初级编程员》程序员》项目组成员》项目经理[需求分析师]-->[部门经理]->高级程序员(直接和架构师开会的人) 》主程(种子架构师)->架构师->国内有名的架构师->异次元有名的架构师。你们都长大了,我有必要告诉你们一些成年人该知道的网站了... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 10:51 修行,波动线 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑