MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)

首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在是一大难事,所以最终选择了同天龙八部/武侠世界版本接近的源码作为开发。好了,废话不多说,今天好介绍的是客户端的基本构架,天龙八部/武侠世界的设计模式。

CLIENT

  

功能实现

  本次功能实现了vengine(微引擎)、vgui(微gui库)的完整封装,能够实现基础的客户端界面显示。至于资源用的网络资源,即曾经的武侠世界的部分资源,在此说明一声。至于场景、物体对象还未实现,不过基础的框架已实现,以后只用封装扩展即可。功能未完整实现,也未实现登陆、进入场景等,是因为这段期间我开始脱离天龙八部/武侠世界,开始了自主框架引擎的设计,所以这个测试的项目可能会暂时停下来。

  接下来对天龙八部/武侠世界的核心设计进行深入的解析,我相信大家在对了解整个构架设计方面是有所帮助的。之后会带给大家,完完全全自主设计的引擎,虽然简单,但是功能绝对强大,只是不会像这个项目只支持windows的客户端,同时也支持手机的应用,希望大家喜欢。下节要讲的是vengine(微引擎),客户端核心接口。

posted @ 2014-11-09 10:11  修行,波动线  阅读(253)  评论(0编辑  收藏  举报