pygame系列_font游戏字体
在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的
今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明
首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块
1 if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled')
如果有的话才可以进行接下来的操作:-)
我们可以这样使用pygame中的字体:
1 tork_font = pygame.font.Font('data\\font\\TORK____.ttf', 20)
当然也可以使用系统中自带的字体:
1 my_font = pygame.font.SysFont("arial", 10)
参数一:字体名称
参数二:字体大小
比较一下上面两个方法,一个是自定义的字体,一个是系统自带的字体,相对而言
自定义的字体要好一点,因为在pygame打包的过程中,可以把自定义的字体打包进去
这样就可以进行很好的移植;而系统自带的字体, 毕竟不是每个系统都有相应的字体,
所以他的移植性不是很好,依赖性很大。
如果定义好了字体,那么我们应该把字体显示到suiface上面去,我们应该这样操作:
1 position = tork_font.render('Hello,I\'m Hongten', True, (255, 255,255), (23, 43,234))
参数一:显示的内容
参数二:是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响
参数三:字体颜色
参数四:字体背景颜色(可选)即可以这样:
1 position = tork_font.render('Hello,I\'m Hongten', True, (255, 255,255))
下面给出一个demo,说说pygame中字体的使用
在demo中,玩家可以使用键盘上的:上,下,左,右四个方向键进行控制青蛙的移动,
在移动的过程中,左下角会动态记录青蛙的位置情况。
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代码部分:
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1 #python font 2 3 import os, pygame 4 from pygame.locals import * 5 from sys import exit 6 7 __author__ = {'name' : 'Hongten', 8 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 9 'blog' : 'http://www.cnblogs.com/hongten', 10 'Version' : '1.0'} 11 12 if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled') 13 14 pygame.init() 15 SCREEN_DEFAULT_SIZE = (500, 500) 16 BG_IMAGE_NAME = 'bg.gif' 17 FROG_IMAGE_NAME = 'frog.gif' 18 TORK_FONT_NAME = 'TORK____.ttf' 19 20 bg_image_path = os.path.join('data\\image', BG_IMAGE_NAME) 21 frog_image_path = os.path.join('data\\image', FROG_IMAGE_NAME) 22 tork_font_path = os.path.join('data\\font', TORK_FONT_NAME) 23 24 if not os.path.exists(bg_image_path): 25 print('Can\'t found the background image:', bg_image_path) 26 if not os.path.exists(frog_image_path): 27 print('Can\'t fount the frog image:', frog_image_path) 28 if not os.path.exists(tork_font_path): 29 print('Can\'t fount the font:', tork_font_path) 30 31 screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_DEFAULT_SIZE, 0, 32) 32 bg = pygame.image.load(bg_image_path).convert() 33 frog = pygame.image.load(frog_image_path).convert_alpha() 34 tork_font = pygame.font.Font(tork_font_path, 20) 35 36 frog_x, frog_y = 0, 0 37 frog_move_x, frog_move_y = 0, 0 38 39 while 1: 40 for event in pygame.event.get(): 41 if event.type == QUIT: 42 exit() 43 elif event.type == KEYDOWN: 44 if event.key == K_LEFT: 45 frog_move_x = -1 46 elif event.key == K_UP: 47 frog_move_y = -1 48 elif event.key == K_RIGHT: 49 frog_move_x = 1 50 elif event.key == K_DOWN: 51 frog_move_y = 1 52 elif event.type == KEYUP: 53 frog_move_x = 0 54 frog_move_y = 0 55 frog_x += frog_move_x 56 frog_y += frog_move_y 57 #print(frog_x, frog_y) 58 screen.blit(bg, (0, 0)) 59 position_str = 'Position:' + str(frog_x) + ',' + str(frog_y) 60 position = tork_font.render(position_str, True, (255, 255,255), (23, 43,234)) 61 screen.blit(position, (0, 480)) 62 screen.blit(frog, (frog_x, frog_y)) 63 pygame.display.update()