随笔分类 - 算法
摘要:http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/archive/2011/12/26/2302216.html
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摘要:http://www.cnblogs.com/chehaoj/archive/2010/11/23/1885497.html
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摘要:http://www.cnblogs.com/jinzhao/archive/2011/11/30/2268569.html
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摘要:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2011/11/14/2249046.html
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摘要:本文转自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/category/1757765前面一章讲了cocos2dx 中使用A星算法这章中讲 A*结合tiledmap先看下效果图图有点丑,忍受下绿色的块 表示人物的行走的路线(A*算法的结果)红色部分 表示A*算...
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摘要:头文件和源文件复制到项目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比较多(计算速度慢)最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(...
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摘要:如此好贴,不能不转!原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/AmitAStar.mht本文版权归原作者、译者所有,我只是转贴;如果侵害到您的权益,请联系我,我将删除本文。基本上,这文章可以说是最佳A*算法文档。极力推荐!Amit...
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