设计模式——工厂模式
一、工厂模式的作用
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
二、工厂模式的分类
工厂模式在《Java与模式》中分为三类:
1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品;
2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂;
3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;
三、简单工厂模式
1.简述
2.组成
3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
3.参考代码
void run();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("RedFlagCar is running .............");
}
}
public RedFlagCar createRedFlagCar() {
return new RedFlagCar();
}
}
@org.junit.Test
public void test() {
CarFactory cf = new CarFactory();
RedFlagCar rf = cf.createRedFlagCar();
rf.run();
}
}
四、工厂方法模式
1.简述
2.组成
2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。(一系列产品)
3.参考代码
1)抽象工厂角色
public abstract class Factory {
abstract Car createRedFlagCar();
abstract Car createCheryCar();
}
2)具体工厂角色
public class CarFactory extends Factory {
@Override
public Car createRedFlagCar() {
return new RedFlagCar();
}
@Override
public Car createCheryCar() {
return new CheryCar();
}
}
3)抽象产品角色
public interface Car {
void run();
}
4)具体产品角色
public class CheryCar implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奇瑞汽车........");
}
}
public class RedFlagCar implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("红旗汽车。。。。。");
}
}
5)测试类
public class Test {
@org.junit.Test
public void test() {
Factory f = new CarFactory();
CheryCar c = (CheryCar) f.createCheryCar();
c.run();
RedFlagCar rf = (RedFlagCar) f.createRedFlagCar();
rf.run();
}
}
五、抽象工厂模式
1.简述
在抽象工厂模式中,抽象产品 (AbstractProduct) 可能是一个或多个,从而构成一个或多个产品族(Product Family)。 在只有一个产品族的情况下,抽象工厂模式实际上退化到工厂方法模式。
2.组成
1)抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。(所有的产品)
3.参考代码
1)抽象工厂角色
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Vehicle createVehicle();
public abstract Weapon createWeapon();
public abstract Food createFood();
}
2)具体工厂角色
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new Tank();
}
@Override
public Food createFood() {
return new Coffee();
}
}
3)抽象产品角色
public abstract class Vehicle {
void run(){}
}
public abstract class Weapon {
void shoot(){}
}
public abstract class Food {
void eated(){}
}
public void run(){
System.out.println("Car is running .........");
}
}
public void shoot(){
System.out.println("Tank is shooting ...");
}
}
public void eated(){
System.out.println("Coffee is eated !");
}
}
5)测试类
@org.junit.Test
public void test() {
AbstractFactory f = new DefaultFactory();
Vehicle v = f.createVehicle();
v.run();
Weapon w = f.createWeapon();
w.shoot();
Food a = f.createFood();
a.eated();
}
}
六、总结
(3)工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成。
(4)抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。它针对的是有多个产品的等级结构。而工厂方法模式针对的是一个产品的等级结构。