中国娱乐学习门户负责人吴晓林讲解项目
腾讯科技讯 首届清华IT创新创意大赛自2006年6月开赛,受到各界的热情关注和积极支持。大赛于2006年12月19日晚在清华大学举办隆重的颁奖仪式,为评选出来的优秀项目进行颁奖。腾讯科技作为独家网络媒体,全程直播了首届清华IT创新创意大赛所有活动。
吴晓林:各位老师、各位朋友、各位同学大家晚上好,今天我给大家介绍一下我们这个项目中国娱乐学习门户。从上世纪末到这个世纪我们都进入到知识爆炸的时代,无论是学生还是成人,每个人都需要学习,如何能够快乐地学习、有效地学习这是我们要做的东西。
简单演示一下,我们是把学生作为一个交互,做成游戏的形式。
我们是在04年底开始做这个项目,目前是面向小学生,在今年1月份上线,5月份“十一五”课题立项,6月份与广东教育厅签订,7月份是全面升级。大家可以进我们的网站进行观看。我们主要的基础是想建立一个行业标准,游戏化学习,最左边是游戏化网络学习平台,中间是游戏,是我们工作进行开发,再有是学习课程,有我们开发的、也有老师来做的,我们希望能够聚合科研单位的老师来做这个事情。这样就整合一个完整的产业链,大家一起来分享。
通过给学生来使用这个课程达到收益,来进行收益分成。我们目前主要不是为了上市,是为了一步步做好每一件事情,从第一个阶段,有注册量,全国家里有宽带上网条件的小学生有一千万户,这都是我们目前的潜在对象。阶段有两个,第一是面向学生,以后会面向成人,这两部分构成主要的服务对象。
下面简单介绍一下用户的感受,用户进来之后可以选择娱乐学习模式,很像QQ或者是联众,可以选你的对手。我们把学习内容整合到游戏中,通过不同的内容、不同的游戏,学生可以进行游戏化学习,可以看到他的成绩、排行。辅助的提高学习还有一些高效能学习工具,包括测评等等。还有给学生建立个人学习中心。学生来以后它的内容并不是单纯的像网校一样的列表,是一个比较有趣的界面。有课程的积分排名、有单个游戏的排名。我简单介绍到这里。最后补充一句,我们是今年9月份拿到国家“十一五”正式课题批复,在教育方面,包括几个创始人都有相应的资源,我们有信心在这个领域做好。谢谢大家。
主持人:有请刘春宁先生做点评。
刘春宁:首先你如果要吸引投资者的话,没有说出你的优势、核心竞争力、你团队的竞争力在哪里。你说5千个用户收50万块钱是很难的,一个用户一千块钱,这在互联网网络教育来看非常高,我不知道你是包月还是包年制。第三用户价值来看,你的概念很好,娱乐和学习放在一起,但是和现实生活不太符合,要考虑到你真实的用户群是谁,你的用户群可能更多是面向小学生,比较初级的学习者,但是这个用户群的特点是家长非常关注的,要说服家长为孩子游戏买单,这个难度是比较大的。关键问题是中国教育现状现在大部分小学生基本上课程都比较满,家长可能会非常现实,让他的孩子受更多更正规的线下的教育。而网上教育有关门槛比较高,最大的问题是互联网的门槛一般都要到初中以上才能使用的比较好,小学生怎样让他在互联网上玩游戏来学习呢?这里有比较高的使用壁垒。这个项目创意很好,但是如果从一个商业计划来看,或者是从能盈利的模式来看是比较多的缺陷,也希望你能够慢慢理解这些问题。谢谢。