摘要: 追踪 追踪部分的主要思路是在当前帧和(局部)地图之间寻找尽可能多的对应关系,来优化当前帧的位姿。 作者在追踪这部分主要用了几种模型:运动模型(Tracking with motion model)、关键帧(Tracking with reference key frame)和重定位(Relocali 阅读全文
posted @ 2019-05-11 22:33 心田居士 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ORB-SLAM[1]完全继承了PTAM(http://www.cnblogs.com/zonghaochen/p/8442699.html)的衣钵,并做出了两点巨大改进:1)实时回环检测;2)很鲁棒的重定位。为了实现这两点改进,ORB-SLAM把PTAM的mapping线程基于局部BA和全局BA拆 阅读全文
posted @ 2019-05-11 21:47 心田居士 阅读(4230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Orb-Slam中有三个地图分别是Covisibility Graph,Spanning Graph,以及Essential Graph,它们三个分别是什么意思呢? 首先,图优化是目前视觉SLAM里主流的优化方式。其思想是把一个优化问题表达成图(Graph),以便我们理解、观察。如果题主想更清楚地 阅读全文
posted @ 2019-05-11 20:07 心田居士 阅读(2488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何优化 1 优化的目标函数在SLAM问题中,常见的几种约束条件为: 1. 三维点到二维特征的映射关系(通过投影矩阵);2. 位姿和位姿之间的变换关系(通过三维刚体变换);3. 二维特征到二维特征的匹配关系(通过F矩阵);5. 其它关系(比如单目中有相似变换关系)。如果我们能够知道其中的某些关系是准 阅读全文
posted @ 2019-05-11 16:35 心田居士 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑