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无名之辈
也许很累一身狼狈 也许卑微一生无为 谁生来不都是一样 尽管叫我无名之辈
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2022年5月15日
关于伤害计算公式的一点领悟
摘要: 入行之初,大部分策划一般是从执行策划或系统策划起手,我也不例外。 最开始,只会做系统,对数值在游戏体验上的理解颇浅。入行一段时间之后,开始认识到数值的重要性,最彻底的改变是在游素的一段时间,受到九娱的设计理念影响,认为游戏是以数值为基准设计,系统不过是配合数值节奏和框架的填充内容和概念包装。但是如今
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posted @ 2022-05-15 00:13 qianxun0975
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