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无名之辈
也许很累一身狼狈 也许卑微一生无为 谁生来不都是一样 尽管叫我无名之辈
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2022年5月14日
关于最终伤害增强比例和减免比例两种属性的计算机制
摘要: 在游戏设计中,一般会有两种强大的属性:最终伤害增强比例、最终伤害减免比例 在上个项目中,这两种属性作为付费属性,拉动了不少消费,玩家也对此很在意,但是有个问题,这种属性没办法投太多,PVP问题不大,但是PVE怪物一般都没有设置这类属性,一旦减免比例达到100%,就无敌了。 在新项目中,打算对此进行优
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posted @ 2022-05-14 23:59 qianxun0975
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