随笔分类 - 杂七杂八
摘要:因为备案问题需要调整包名,改过之后打新包,TapTap登录不能调起,返回错误:invalidArgument:package 检查发现是开发者后台的TapTap登录服务的参数配置没有配置正确的签名,原来之前尝试过更换Unity打包的KeyStore,而TapTap后台的签名和Unity打包的KeyS
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摘要:Unity2021接入穿山甲SDK,打包一直有报错,费了不少心力,查了N多帖子(绝大部分没什么用),特别感谢Chat GPT提供的线索,最终打包成功,记录几个遇到的问题 1、导入最新版本的ExternalDependencyManager,在Github下载源码:https://github.com
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摘要:网上搜索一直以为是在图1调整,但是发现没用,在设置翻了一圈才知道是在图2调整!
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摘要:1、DOTween面板创建ASMDEF;2、HotfixView按正常方式添加引用,三个带DOT的都引用上去;3、IDE单独打开Client项目,也就是Assets-Open C# Project菜单,编译全部;4、再打开Server-Client项目,应该就能正常引用; 第3步之前最好是不要同时打
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摘要:Layout Element组件需要结合Layout Group的Control Child Size功能使用,以Height为例; 假设父节点A的Height=100,其下有两个Child(a、b) Min Height:最小高度 实际高度<Min Height时,强制以Min Height为准,
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摘要:首先是需求描述: 1、整个界面信息需要放在一个Scroll View中,Content设置Vertical Layout Group和Content Size Fitter组件,即整体需要按竖向列表布局,自适应内容高度; 2、BaseInfo、Part、Quality、Real是单行信息; 3、Ba
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摘要:最近有个随机技能词条的配置需求,非常复杂,需要有嵌套4层的List,形式如下 结果转表一直报错,问过之后理解了一个误区。 之前一直把多行结构理解为List适用,实际上List用多行结构只适用于列限定模式,如果是流式读取模式下,List不支持多行结构。 但是印象中确实有过多行结构的应用,询问之后才发现
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摘要:入行之初,大部分策划一般是从执行策划或系统策划起手,我也不例外。 最开始,只会做系统,对数值在游戏体验上的理解颇浅。入行一段时间之后,开始认识到数值的重要性,最彻底的改变是在游素的一段时间,受到九娱的设计理念影响,认为游戏是以数值为基准设计,系统不过是配合数值节奏和框架的填充内容和概念包装。但是如今
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摘要:在游戏设计中,一般会有两种强大的属性:最终伤害增强比例、最终伤害减免比例 在上个项目中,这两种属性作为付费属性,拉动了不少消费,玩家也对此很在意,但是有个问题,这种属性没办法投太多,PVP问题不大,但是PVE怪物一般都没有设置这类属性,一旦减免比例达到100%,就无敌了。 在新项目中,打算对此进行优
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摘要:Luban是一个超级强大且易用的游戏配置解决方案,而且免费开源无限制 具体了解可跳转Github:https://github.com/focus-creative-games/luban,这里对自己在ET框架接入Luban的过程做一个总结 基本步骤查看官方说明:https://focus-crea
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摘要:准备开始模拟正式环境,把ET部署到云服务器上,拿出双11买的便宜小垃圾一顿设置,整体下来还算顺利,远程SSH登录,FTP连接都很正常,但是最后安装.NET6.0出了问题,时间都耗在这里,于是做一个踩坑记录。 .NET SDK 下载链接https://dotnet.microsoft.com/down
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