掼蛋经验总结:
“掼蛋打的好,说明有头脑;掼蛋打的精,说明思路清”, 掼蛋是一个非常有意思的较量智力的扑克游戏,非常讲究团队精神、搏杀技术,需要有审时度势的能力。
一、开局阶段
开局阶段非常重要,开局不顺,满盘皆输。开局阶段能够体现出一个玩家思路是否清晰,作战方针是否明确。
1.拿到牌后首先要做的事情就是审局,看下手中牌有几个轮次,有几个炸弹,哪些牌能够或者必须顺过才能开炸,估计自己争头游的几率多大,遇到小单只多,小对子多,小三带二,炸弹少等中下等牌局,一定要想办法送对家,对家需要什么牌型尽量送那种牌型。
2.单只的发牌在开局阶段尤为重要, 如果有大王可以考虑开局先发单只,发单只不一定要从最小的发起,根据手中炸弹的多少及牌局的好坏,单只可以从倒数第二大的开始发起,一定要有单只控牌的概念,发单只不严谨,很大程度上会输牌。拿到牌后要看下有几个单只, 临近的单只尽量组顺子,减少牌的轮次,特别是小单只,要解决一个小单只就意味着必须取得一次发牌权,所以一定要往顺子上靠,组顺子后哪怕少一张单牌,牌的轮次就会少一轮,千万不要小看了这一张牌,有时候单牌就差一口气。有时候为了减少单只数目,甚至要拆炸弹。手中有类似3345或33345这样45两只单牌,可以组成A2345这样的顺子,顺子往往能起到扰乱牌局的作用,会让对方拆牌,然后再发三带二就更主动。
2.有时候双贡敌方手中有四个王,这时候优先发能回收的顺子搅乱牌局,其次是能回收的对子,“情况不明,对子先行”,或者发三寡,增加牌的轮次,尽量不要发三带对,发三带对牌的轮次很少,如果对家有大牌,很快就输了。发单只要谨慎,发单只交出牌权要上手就要浪费炸蛋,应该发自己能控制的牌让敌家开炸,开炸后敌方王多肯定会挑单只,跟着敌方顺过就是。
3.如果自己进贡给对门一个大王,优先发单只,因为主动权能够掌握在己方。
4.手中有王也有单只,优先发单只,不要把单牌或王最后插底,单牌插底显然不如对子插底容易被对门送走,即使是大王插底,敌方发最小的对子你都奈何不了,王是用来逼炸的,不是用来插底的。挑单只的时候对门的单只也可以跟着顺过,要想赢牌,必须解决单只。当四个王都下去的时候,挑单只要谨慎,因为牌桌上四家都有可能用主牌封牌,敌家封牌再上手就要浪费炸蛋,如果自己手中单只还多难以跑掉,这时候应该想办法通过发对子等手段把发牌权送到对门手中。
5. 在挑单只的过程中,如果发现主牌敌家都接不了的情况,例如打2,自己的2敌家没人接,说明己方王多,应该继续挑单只,逼迫敌方把主牌对子挑开,用王打死后再发对子,如果占大后立刻发对子,可能会遭到敌家主牌大对封堵,失去发牌权。
6. 不要怕敌家过小单只而不发单只,自己的小牌不出最终可能会出现单牌插底的情况,要想赢,必须要在合适的时间放出自己的小单只,比如自己手中一对AA+单牌3,敌家牌多很可能有炸,这时候应该发单3,否则对AA被炸后耶稣都送不走你。
7. 大王要争取打个小王,最少也要打个主牌,如果自己手中单牌很少,上家发单只应该直接上主牌挑个小王下来打死,空放大王的结果是大王被炸后,敌方猛出单牌小王说话,造成单牌失控,最后结果是敌家单牌出完了剩下的都是完整的牌,己方难以上手,而对家可能也有单牌要解决必须发单只,本来单牌少是己方的优势,现在反而成了劣势。
8.开局阶段,“情况不明,对子先行”,因为对子可以保留多种变化,我发对子,我可能会有杂顺,可能会有三带二,这些都可能跟着上家顺过。在发对子的过程中观察敌对方跟对子的情况,比如他们接了对10,可能56789的顺子敌对方就打不起。对子发完了最小的三带二可能都是大牌,因为敌方没有对子可带。
9.如果手中既有三带对又有对子,注意发对子不要从最小的对子开始发起,最小的对子可以由三带对带走,这样防止下家穿小对,小对到最后还可以用来送对家。
10. 主牌四个成炸的时候, 如果手中对子多,自己发对子可以考虑把主牌拆成两个大对子,敌家以为你没有对子了,往往可以骗到两炸。
二、中局阶段
大体上来说,解决了部分单只、小对子、小三带二,牌局四家有一家动用炸弹意味着牌局进入中局阶段。
1. 遵循谁打谁收的原则,一般情况不能把对家的牌封死了,而如果发现对门发牌牌型刚好是往敌方手中送牌就要立刻封死后更换牌型。自己手中的牌虽然很整,如果没有炸弹,轻易不要接对门的牌,小对,三带对可以顺过,不大的顺子顺过的时候最好确保再发个小顺子送回给对门,对家剩余十几张牌的时候没炸不要轻易接牌,即使是牌局后期的小顺子也不要接,防止被敌家一炸打双飞,结果两个人都想走最后都走不掉。
2. 注意要用牌型控制对方,比如敌家占大后发对子,肯定对子多,而对门占大后发的是三带对,这时候我们可以根据情况发三带对,切忌发对子送给敌方,除非自己的对子都很大能够收回。掼蛋就只有12356几张常规牌型,6张的双飞和三连对这里不考虑,3张的三寡一般不会很多,常规牌型接发牌只有125张三种,牌局中期四家谁需要哪种牌型必须一清二楚,要考虑自己或者对门能够控制,即使自己不能回收,对门也能够接管发牌权。
3.掼蛋掼蛋,掼的是炸弹,炸弹该出手时必须出手,特别是不可能从敌方手中过牌,或者已经停牌的时候。上家的大王,如果手中小屁炸多,有5以下的小屁炸,一般要毫不犹豫地开炸,往往因为炸弹很小敌方会让你出牌。如果敌方大王或者通过炸弹第一次上手,没有发过小单只,自己手中火力少,炸弹不多的情况要节约炸弹 ,可能下一手就会发单只送自己或对家。
4.己方两人手中的炸弹应该按照从小到大的顺序出手,不能浪费。自己炸弹比敌方的炸弹大3级以内,俗称“QJ”,应该毫不犹豫地跟炸。特别要注意的是最小的A2345同花顺大过所有5个头的大炸,中前期不要用这么大的炸弹压4个头的炸弹,因为他们的大小差别最少13级以上。牌局中前期,不要和敌方硬拼炸弹的大小,掼蛋绝对不是比炸弹大小的一种游戏,要用“田忌赛马”的思维谋略,“用上等马对敌人中等马,用用中等马对敌人下等马”,可以用小炸炸敌方的下一手获得发牌权。
5.要合理运用逢人配。配牌优先配枪 ,要知道最小的炸弹3333大于张数12356的所有常规牌型 ,枪要尽可能多配10左右的4个头的炸弹,枪贵多不贵大,两个小屁炸就代表两个发牌权,一个大炸只能代表一个发牌权,所以往往手中有同花顺、核弹甚至天王炸弹的情况还是被钻了空子输了头游,枪多的时候牌局中前期要尽早出手,否则到后面根本说不了话。手中的对子打出去腾空三个头的以便配枪, 前提是有大对子支撑。注意敌方如果用逢人配来配三带二,往往意味着他没有三带二这种牌型,这时候如果他的对门也没有三带二,那么我们的小三带二都是大牌。
6.牌局中前期优先发小牌,顺过中牌,牌局后期停牌阶段,一定要倒着出牌,发能逼炸的大牌逼炸,然后跟炸。例如两炸带两手牌,一炸带两手,这样的牌型,优先发能逼炸的大牌逼炸,否则别人消灭你一炸你就熄火了。
三、残局阶段
这一阶段手中剩余轮次不多,例如两炸保两手牌,一炸保一手牌等牌型,有时候大家都没有炸弹。
1.敌方剩余1张可以发对子或三带二越过他,如果只剩余两家,自己手中全单只,单只要从大到小发。敌方剩余2张牌的时候,可以发5张越过他,或者发单只拆散他。己方对门剩余一张插底的时候,优先发单只,这时候下家会用大牌甚至炸弹封牌,因而过不了小单只。己方对门剩余2张牌插底,优先发对子尝试送对家,即使对门不是对子,也会消耗下家的大对子或者炸弹,很多菜鸟就是不注意这点,不送对家自己想跑结果被按倒。打牌不怕虎一样的对手,就怕猪一样的队友。
2.自己手中剩余4张牌一对两单的情况,例如99JA,应该优先发对子,敌家肯定会拿大对封你甚至开炸,然后放单只拆散你,单A就可以顺过了。
3.敌方剩余5张牌,必须要开炸,开炸后,已知他主牌和大对子没有的时候,优先发对子,或者根据情况发10以上的大单只。
4.敌方剩余8张,而且发牌权在他,他发了个炸弹,剩余4张牌必定是炸弹,这是最基本的常识,这时候就不用浪费炸蛋了,要迅速转移目标,把炸弹用来对付他的对家。因为如果是炸弹,4张牌你是拦不住他的,如果不是炸弹让他继续走下一手牌开炸就是了。
5.自己剩余9张牌无炸牌型522或者531,优先打成四张,先发5张敌方可能认为你是一炸沉底,会让你继续发牌,这时候再发对子或者三寡,敌方开炸后对门也好送牌。
6.敌方剩余9张或10张,发三带二要慎重,因为往往敌方是三带二加一枪,如果让敌方过了三带二,沉底炸留给其对家一个硬风,优势太大。一般情况下敌方小的沉底炸可以压住,五个头以上的沉底炸最好不要强压,留住炸弹对付另一家。
7.自己手中有沉底炸的时候,根据场上情况要用沉底炸压敌方的大牌或炸弹,扫清敌方的障碍。手中一个大炸和一手大牌比如大对子,应该想办法把大对子过掉,炸掉后给对家接一个“硬风”,如果反过来先把大炸炸了,送出的“软风”大对子被敌方管起,反而敌方接上了风。
8.掼蛋要打技术牌,要有战术指导思想,有张有驰,有打有收,如果一味地拼炸弹大小那就没有技术含量了。如果自己审时度势牌太差走不了,一定要把自己手中的牌发挥到极致,敌家的顺子哪怕拆牌也要打,逼下敌方几个炸弹,所谓“舍得一身剜,敢把皇帝拉下马”,自己走不掉,不但不能封堵对门的牌,而且要想办法给对门送牌。
9.不要以为自己的牌好而得瑟,敌人可能比你的更好。六个头、七个头的炸弹也有被打死的时候,一个没有到A的同花顺保一手牌的情况,如果这手牌能顺过要有等待的耐心,等到敌方报数时出手,最少也要压个差不多的炸弹。