专题四---总结

专题四总结

在这一专题里,首先了解了图数据结构的一些基础知识以及图的存储方式。
图的一些基础知识包括:图的概念,图的一些部件的命名,以及一些基本的数量关系
图的表示形式一般包括:矩阵,邻接表
我感到最有趣的就是邻接表的数组表示形式了,开销低且高效,感觉甚是神奇,下面贴出邻接表的数组表示形式:

struct edge 
{ 
    int x, y, nxt; typec c; 
} bf[E];
void addedge(int x, int y, typec c)
{
    bf[ne].x = x; bf[ne].y = y; bf[ne].c = c;
    bf[ne].nxt = head[x]; head[x] = ne++;
}

基础知识学习了解之后,又学习了并查集。并查集理解起来很简单,写起来也很简单,但是它的作用很强大。并查集是之后的求最短路的kruskal算法的基础。而在求最小生成树时,我觉得kruskal算法比prim算法更容易理解,也更容易实现。下面是kruskal算法(并查集)的代码实例:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAX=105;
int c[MAX];
struct xy
{
    int x;
    int y;
    int c;
}dis[MAX*(MAX-1)/2];
int find(int i)
{
    while(c[i]!=i)
        i=c[i];
    return c[i];
}
void merg(int a,int b)
{
    a=find(a);
    b=find(b);
    if(a!=b){
        c[a]=c[b];
    }
}
bool cmp(xy a,xy b)
{
    return a.c<b.c;
}
int main()
{
    //freopen("date.in","r",stdin);
    //freopen("date.out","w",stdout);
    int n,tem,res;
    while(cin>>n&&n!=0){
        res=0;
        for(int i=1;i<=n;i++){
            c[i]=i;
        }
        for(int i=0;i<n*(n-1)/2;i++){
            scanf("%d%d%d%d",&dis[i].x,&dis[i].y,&dis[i].c,&tem);
            if(tem==1)
                merg(dis[i].x,dis[i].y);
        }
        sort(dis,dis+n*(n-1)/2,cmp);
        for(int i=0;i<n*(n-1)/2;i++){
            if(find(dis[i].x)!=find(dis[i].y)){
                res+=dis[i].c;
                merg(dis[i].x,dis[i].y);
            }
        }
        printf("%d\n",res);
    }
}

上述实例是我的此专题的1005的AC代码,题目是最经典的“畅通工程”,即用最短的道路连接所有城镇。可以看到,完全是并查集,只不过最后有一个排序(贪心),然后选择边的过程。很好理解。
另外,通过对并查集实现的循序渐进的一次次优化,我也体会到了思考的乐趣。
学习完了并查集及两种最小生成树的几种经典算法:prim算法,kruskal算法后,又学习了最短路问题的三种算法:Dijkstra算法(贪心),Bellman-Ford算法,spfa算法(Bellman-Ford算法的队列实现)
三者都应用了松弛技术,刚开始学的时候是一脸懵逼啊,怎么起个这么奇怪的名字。。。。想明白了其实很好理解,就是用现在的最小路径去更新其他的路径。
三种算法当然有区别了:Dijkstra算法不能用于处理带有负权值的图,因为这一算法对标记过得点就不能进行更新了。有负权值边时,有可能会使已标记过的点的最短距离变短,但Dijkstra算法就不会进行更新。注意这一点与Dijkstra算法中松弛技术的区别。
而Bellman-Ford算法,spfa算法可以实现处理带负权值的图,处理的情况更一般些。下面贴出Bellman-Ford算法的模板:

#define MAX_VER_NUM 10	//顶点个数最大值
#define MAX 1000000
int Edge[MAX_VER_NUM][MAX_VER_NUM];	//图的邻接矩阵
int vexnum;	//顶点个数

void BellmanFord(int v) //假定图的邻接矩阵和顶点个数已经读进来了
{
	int i, k, u;
	for(i=0; i<vexnum; i++)
	{
		dist[i]=Edge[v][i];	//对dist[ ]初始化
		if( i!=v && dis[i]<MAX ) path[i] = v;	//对path[ ]初始化
		else path[i] = -1;
	}
    for(k=2; k<vexnum; k++) //从dist1[u]递推出dist2[u], …,distn-1[u]
	{
		for(u=0; u< vexnum; u++)//修改每个顶点的dist[u]和path[u]
		{
			if( u != v )
			{
				for(i=0; i<vexnum; i++)//考虑其他每个顶点
				{
					if( Edge[i][u]<MAX &&
					    dist[u]>dist[i]+Edge[i][u] )
					{
						dist[u]=dist[i]+Edge[i][u];
						path[u]=i;
					}
				}
			}
		}
	}
}

以上就是这学期图论学习的内容了,看大神的介绍都是很基础的东西,还是继续努力,希望能在暑假期间的集训好好巩固基础

posted @ 2016-07-07 01:36  Pic  阅读(156)  评论(0编辑  收藏  举报