15.方法重载
---------------------------------------------方法重载---------------------------------------
package com.atguigu.exer;
/*
* 方法的重载(overload) loading...
*
* 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
*
* "两同一不同":同一个类、相同方法名
* 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
*
* 2. 举例:
* Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
*
* 3.判断是否是重载:
* 跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!
*
* 4. 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
* 方法名 ---> 参数列表
* 5.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
2.定义三个重载方法max(),
第一个方法求两个int值中的最大值,
第二个方法求两个double值中的最大值,
第三个方法求三个double值中的最大值,
并分别调用三个方法。
*
*
*/
public class OverloadExer {
//1. 如下的三个方法构成重载
public void mOL(int i){
System.out.println(i * i);
}
public void mOL(int i,int j){
System.out.println(i * j);
}
public void mOL(String s){
System.out.println(s);
}
//2.如下的三个方法构成重载
public int max(int i,int j){
return (i > j)? i : j;
}
public double max(double d1,double d2){
return (d1 > d2)? d1 : d2;
}
public double max(double d1,double d2,double d3){
double max = (d1 > d2)? d1 : d2;
return (max > d3)? max : d3;
}
//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
// public int getSum(int i,int j){
// return 0;
// }
// public void getSum(int m,int n){
//
// }
// private void getSum(int i,int j){
//
// }
}
练习:
package com.atguigu.exer;
/*
* 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
2.定义三个重载方法max(),
第一个方法求两个int值中的最大值,
第二个方法求两个double值中的最大值,
第三个方法求三个double值中的最大值,
并分别调用三个方法。
*
*
*/
public class OverloadExer {
//1. 如下的三个方法构成重载
public void mOL(int i){
System.out.println(i * i);
}
public void mOL(int i,int j){
System.out.println(i * j);
}
public void mOL(String s){
System.out.println(s);
}
//2.如下的三个方法构成重载
public int max(int i,int j){
return (i > j)? i : j;
}
public double max(double d1,double d2){
return (d1 > d2)? d1 : d2;
}
public double max(double d1,double d2,double d3){
double max = (d1 > d2)? d1 : d2;
return (max > d3)? max : d3;
}
}
16.可变形参
package com.atguigu.java1;
/*
* 可变个数形参的方法
* 1.jdk 5.0新增的内容
* 2.具体使用:
* 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
* 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
* 2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
* 2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
* 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
* 2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
*/
public class MethodArgsTest {
public static void main(String[] args) {
MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
test.show(12);
// test.show("hello");
// test.show("hello","world");
// test.show();
test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
}
public void show(int i){
}
public void show(String s){
System.out.println("show(String)");
}
public void show(String ... strs){
System.out.println("show(String ... strs)");
for(int i = 0;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
//不能与上一个方法同时存在
// public void show(String[] strs){
//
// }
//The variable argument type String of the method
//show must be the last parameter
// public void show(String ...strs,int i){
//
// }
}
17.值传递规律
package com.atguigu.java1;
/*
*
* 关于变量的赋值: 值传递
*
* 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
* 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
*
*/
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
System.out.println("***********引用数据类型:****************");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
}
}
class Order{
int orderId;
}
-------------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java1;
/*
* 方法的形参的传递机制:值传递
*
* 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
* 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
*
* 2.值传递机制:
* 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
* 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
*
*/
public class ValueTransferTest1 {
public static void main(String[] args) {
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
//交换两个变量的值的操作
// int temp = m ;
// m = n;
// n = temp;
ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
test.swap(m, n); """调换参数失败"""
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
}
public void swap(int m,int n){
int temp = m ;
m = n;
n = temp;
}
}
18.对象作为参数传递
package com.atguigu.exer1;
/*
* 考查参数的值传递
*
* 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),
* 该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time)
* 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
* 例如,time为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
* 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示。
*/
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
PassObject test = new PassObject();
Circle c = new Circle();
test.printAreas(c, 5);
System.out.println("now radius is " + c.radius);
}
public void printAreas(Circle c, int time){
System.out.println("Radius\t\tArea");
int i = 1;
for(;i <= time;i++){
//设置圆的半径
c.radius = i;
double area = c.findArea();
System.out.println(c.radius + "\t\t" + area);
}
//
// c.radius = time + 1;
c.radius = i;
}
}
package com.atguigu.exer1;
/*
* 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,
* 一个findArea()方法返回圆的面积。
*
*/
public class Circle {
double radius;//半径
//求圆的面积
public double findArea(){
return Math.PI * radius * radius;
}
}
19.递归方法
package com.atguigu.java2;
/*
* 递归方法的使用(了解)
* 1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
* 2. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
* 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
*/
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
// 例1:计算1-100之间所有自然数的和
// 方式一:
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
// 方式二:
RecursionTest test = new RecursionTest();
int sum1 = test.getSum(100);
System.out.println(sum1);
System.out.println("*****************");
int value = test.f(10);
System.out.println(value);
}
// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
public int getSum(int n) {// 3
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
// 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * getSum1(n - 1);
}
}
//例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
// return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
//例4:斐波那契数列
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排
}
20.面向对象的特征:封装
![image-20200707170932834](assets/image-20200707170932834.png)
package com.atguigu.java;
/*
* 面向对象的特征一:封装与隐藏 3W:what? why? how?
* 一、问题的引入:
* 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
* 属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值
* 加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())
* 同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
* -->此时,针对于属性就体现了封装性。
*
* 二、封装性的体现:
* 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
*
* 拓展:封装性的体现:① 属性私有化 ② 不对外暴露的私有的方法 ③ 单例模式 ...
*
*
* 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
* 1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public
* 2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 修饰类的话,只能使用:缺省、public
*
* 总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
*
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.name = "大黄";
// a.age = 1;
// a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
a.show();
// a.legs = -4;
// a.setLegs(6);
a.setLegs(-6);
// a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
a.show();
System.out.println(a.name);
}
}
class Animal{
String name;
private int age;
private int legs;//腿的个数
//对属性的设置
public void setLegs(int l){
if(l >= 0 && l % 2 == 0){
legs = l;
}else{
legs = 0;
// 抛出一个异常(暂时没有讲)
}
}
//对属性的获取
public int getLegs(){
return legs;
}
public void eat(){
System.out.println("动物进食");
}
public void show(){
System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
}
//提供关于属性age的get和set方法
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
//private class Dog{
//
//}
1.什么事方法的重载?
方法名相同参数类型与各属不同的方法叫做重载
2.说明java方法中的参数传递机制的具体体现?
基本数据类型: 传递的是本身的值
引用数据类型: 传递的是引用地址值
3.成员变量和局部变量在声明的位置上,是否有默认初始化值上,是否能有权限修饰符修饰上,内存分配的位置有何不同?
4.return 关键字
结束方法, 返回数据
21.java权限修饰符 : 封装性
package com.atguigu.java;
public class Order {
private int orderPrivate;
int orderDefault;
public int orderPublic;
private void methodPrivate(){
orderPrivate = 1; //除了当前类,都不能调用
orderDefault = 2; //同一个包中
orderPublic = 3; //哪里都可以
}
void methodDefault(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
public void methodPublic(){
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
}
-----------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java;
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.orderDefault = 1;
order.orderPublic = 2;
//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
// order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
order.methodDefault();
order.methodPublic();
//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
// order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
}
}
22.java中getX&setX
package com.atguigu.exer;
/*
* 1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:
* 用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。
*
* 2.练习2:
* 2.1. 在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18。
* 2.2. 修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
*/
public class Person {
private int age;
private String name;
public Person(){
age = 18;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据非法!");
System.out.println("传入的数据非法!");
return;
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
//绝对不要这样写!! 不可以讲设置值和获取值写在同一个函数内
// public int doAge(int a){
// age = a;
// return age;
// }
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.exer;
/*
* 在PersonTest类中实例化Person类的对象b,
* 调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
// p1.age = 1;编译不通过
p1.setAge(12);
System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
// p1.doAge(122);
Person p2 = new Person("Tom", 21);
System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
}
}
23.java构造器
package com.atguigu.java1;
/*
* 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
* construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者
*
* 一、构造器的作用:
* 1.创建对象
* 2.初始化对象的信息
*
* 二、说明:
* 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
* 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
* 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
* 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
* 5.一个类中,至少会有一个构造器。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new + 构造器
Person p = new Person();
p.eat();
Person p1 = new Person("Tom");
System.out.println(p1.name);
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n){
name = n;
}
public Person(String n,int a){
name = n; //进行初始化参数
age = a;
eat(); //初始化方法,进行一系列的赋值
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
public void study(){
System.out.println("人可以学习");
}
}
24.java属性赋值的先后
package com.atguigu.java1;
/*
* 总结:属性赋值的先后顺序
* ① 默认初始化
* ② 显式初始化
* ③ 构造器中初始化
* ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
*
* 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u = new User();
System.out.println(u.age);
User u1 = new User(2);
u1.setAge(3);
u1.setAge(5);
System.out.println(u1.age);
}
}
class User{
String name; //默认初始化
int age = 1; //显式初始化
public User(){
}
public User(int a){ //构造器中初始化
age = a;
}
public void setAge(int a){ //通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
age = a;
}
}
25.javaBean
package com.atguigu.java1;
/*
* JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
>类是公共的
>有一个无参的公共的构造器
>有属性,且有对应的get、set方法
*/
private int id;
private String name;
public Customer(){
}
public void setId(int i){
id = i;
}
public int getId(){
return id;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
26.this关键字
public class Customer {
package com.atguigu.java2;
/*
* this关键字的使用:
* 1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
*
* 2.this修饰属性和方法:
* this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
*
* 2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
* 通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。
* 但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 3. this调用构造器
* ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
* ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
* ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
* ④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
* ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
p1.eat();
System.out.println();
Person p2 = new Person("Jerry",20);
System.out.println(p2.getAge());
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
// this.eat();
String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
System.out.println(info);
}
public Person(String name){
this(); //this调用构造器,同时必须在这个方法中的第一行
this.name = name;
}
public Person(int age){
this();
this.age = age;
}
public Person(String name,int age){
this(age); //这里调用的就是Person(int age)
this.name = name;
//this.age = age;
//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study(){
System.out.println("人学习");
}
}
27.pageckage&import关键字
package com.atguigu.java2;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;
import com.atguigu.exer4.Account;
import com.atguigu.exer4.Bank;
import com.atguigu.java2.java3.Dog;
import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;
/*
* 一、package关键字的使用
* 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
* 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
* 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
* 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
*
* 补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
* 不同的包下,可以命名同名的接口、类。
* 二、import关键字的使用
* import:导入
* 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2. 声明在包的声明和类的声明之间
* 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
* 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
* 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
* 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
* 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
*
* 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
*/
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
Bank bank = new Bank();
ArrayList list = new ArrayList();
HashMap map = new HashMap();
Scanner s = null;
System.out.println("hello!");
Person p = new Person();
Account acct = new Account(1000);
//全类名的方式显示
com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
Date date = new Date();
java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
Dog dog = new Dog();
Field field = null;
out.println("hello");
long num = round(123.434);
}
}
28.总结
//面向对象的特征一:封装与隐藏
1.为什么要引入封装性?
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
2.问题引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
-->此时,针对于属性就体现了封装性。
3.封装性思想具体的代码体现:
体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。
4.Java规定的四种权限修饰符
4.1 权限从小到大顺序为:private < 缺省 < protected < public
4.2 具体的修饰范围:
4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:
4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public
//构造器:
1.构造器(或构造方法):Constructor
构造器的作用:
* 1.创建对象
* 2.初始化对象的信息
2.使用说明:
* 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
* 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
* 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
* 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
* 5.一个类中,至少会有一个构造器。
3.举例:
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n){
name = n;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
//属性赋值:
* 总结:属性赋值的先后顺序
*
*
* ① 默认初始化
* ② 显式初始化
* ③ 构造器中初始化
* **********************
* ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
*
* 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
//JavaBean:
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
>类是公共的
>一个无参的公共的构造器
>属性,且对应的get、set方法
// this关键字:
1.可以调用的结构:属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法:
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
* 通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.this调用构造器:
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
//关键字package/import
1. package的使用
1.1 使用说明:
* 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
* 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
* 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
* 4.每"."一次,就代表一层文件目录。
2. import的使用:
import:导入
* 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2. 声明在包的声明和类的声明之间
* 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
* 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
* 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
* 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
* 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
*
* 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
29.java继承
package com.atguigu.java;
/*
* 面向对象的特征之二:继承性 why?
*
* 一、继承性的好处:
* ① 减少了代码的冗余,提高了代码的复用性
* ② 便于功能的扩展
* ③ 为之后多态性的使用,提供了前提
*
*
* 二、继承性的格式:
* class A extends B{}
* A:子类、派生类、subclass
* B:父类、超类、基类、superclass
*
* 2.1体现:一旦子类A继承父类B以后,子类A中就获取了父类B中声明的所有的属性和方法。
* 特别的,父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私有的结构。
* 只有因为封装性的影响,使得子类不能直接调用父类的结构而已。
* 2.2 子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法:实现功能的拓展。
* 子类和父类的关系,不同于子集和集合的关系。
* extends:延展、扩展
*
* 三、Java中关于继承性的规定:
* 1.一个类可以被多个子类继承。
* 2.Java中类的单继承性:一个类只能有一个父类
* 3.子父类是相对的概念。
* 4.子类直接继承的父类,称为:直接父类。间接继承的父类称为:间接父类
* 5.子类继承父类以后,就获取了直接父类以及所有间接父类中声明的属性和方法
*
*
* 四、 1. 如果我们没有显式的声明一个类的父类的话,则此类继承于java.lang.Object类
* 2. 所有的java类(除java.lang.Object类之外)都直接或间接的继承于java.lang.Object类
* 3. 意味着,所有的java类具有java.lang.Object类声明的功能。
*/
public class ExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
// p1.age = 1;
p1.eat();
System.out.println("*****************");
Student s1 = new Student();
s1.eat();
// s1.sleep();
s1.name = "Tom";
s1.setAge(10);
System.out.println(s1.getAge());
s1.breath();
Creature c = new Creature();
System.out.println(c.toString());
}
}
----------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java;
public class Person extends Creature{
String name;
private int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
sleep();
}
private void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
--------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java;
public class Student extends Person{
// String name;
// int age;
String major;
public Student(){
}
public Student(String name,int age,String major){
this.name = name;
// this.age = age;
setAge(age);
this.major = major;
}
// public void eat(){
// System.out.println("吃饭");
// }
//
// public void sleep(){
// System.out.println("睡觉");
// }
public void study(){
System.out.println("学习");
}
public void show(){
System.out.println("name:" + name + ",age:" + getAge());
}
}
30.重写
package com.atguigu.java1;
/*
* 方法的重写(override / overwrite)
* 1.重写:子类继承父类以后,可以对父类中同名同参数的方法,进行覆盖操作
* 2.应用:重写以后,当创建子类对象以后,通过子类对象调用子父类中的同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法。
* 3. 重写的规定:
* 方法的声明: 权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表) throws 异常的类型{
* //方法体
* }
* 约定俗称:子类中的叫重写的方法,父类中的叫被重写的方法
* ① 子类重写的方法的方法名和形参列表与父类被重写的方法的方法名和形参列表相同
* ② 子类重写的方法的权限修饰符不小于父类被重写的方法的权限修饰符
* >特殊情况:子类不能重写父类中声明为private权限的方法
* ③ 返回值类型:
* >父类被重写的方法的返回值类型是void,则子类重写的方法的返回值类型只能是void
* >父类被重写的方法的返回值类型是A类型,则子类重写的方法的返回值类型可以是A类或A类的子类
* >父类被重写的方法的返回值类型是基本数据类型(比如:double),则子类重写的方法的返回值类型必须是相同的基本数据类型(必须也是double)
* ④ 子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型(具体放到异常处理时候讲)
* **********************************************************************
* 子类和父类中的同名同参数的方法要么都声明为非static的(考虑重写),要么都声明为static的(静态方法不能被重写)。
*
* 面试题:区分方法的重载与重写
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("计算机科学与技术");
s.eat();
s.walk(10);
System.out.println("**************");
s.study();
Person p1 = new Person();
p1.eat();
}
}
------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java1;
public class Person {
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public void walk(int distance){
System.out.println("走路,走的距离是:" + distance + "公里");
show();
eat();
}
private void show(){
System.out.println("我是一个人");
}
public Object info(){
return null;
}
public double info1(){
return 1.0;
}
}
-------------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java1;
public class Student extends Person{
String major;
public Student(){
}
public Student(String major){
this.major = major;
}
//同时添加了自己的新功能
public void study(){
System.out.println("学习。专业是:" + major);
}
//对父类中的eat()进行了重写,父类的同名同参
public void eat(){
System.out.println("学生应该多吃有营养的食物");
}
public void show(){
System.out.println("我是一个学生");
}
public String info(){
return null;
}
public void walk(int distance) {
System.out.println("重写的方法");
}
}
31.super关键字
package com.atguigu.java3;
/*
* super关键字的使用
* 1.super理解为:父类的
* 2.super可以用来调用:属性、方法、构造器
*
* 3.super的使用:调用属性和方法
*
* 3.1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用
* 父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
* 3.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的
* 使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
* 3.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的
* 使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。
*
* 4.super调用构造器
* 4.1 我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
* 4.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
* 4.3 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现
* 4.4 在构造器的首行,没有显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
* 4.5 在类的多个构造器中,至少有一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器
*/
public class SuperTest {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.show();
System.out.println();
s.study();
Student s1 = new Student("Tom", 21, "IT");
s1.show();
System.out.println("************");
Student s2 = new Student();
}
}
---------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java3;
public class Person {
String name;
int age;
int id = 1001;//身份证号
public Person(){
System.out.println("我无处不在!");
}
public Person(String name){
this.name = name;
}
public Person(String name,int age){
this(name);
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
public void walk(){
System.out.println("人:走路");
}
}
-----------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java3;
public class Student extends Person{
String major;
int id = 1002;//学号
public Student(){
super();
}
public Student(String major){
super();
this.major = major;
}
public Student(String name,int age,String major){
// this.name = name;
// this.age = age;
super(name,age);
this.major = major;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生:多吃有营养的食物");
}
public void study(){
System.out.println("学生:学习知识");
this.eat();
super.eat(); //次数调用的父类的eat方法
walk();
}
public void show(){
System.out.println("name = " + name + ", age = " + age);
System.out.println("id = " + this.id);
System.out.println("id = " + super.id);
}
}
32.子类实例化过程
package com.atguigu.java3;
/*
* 子类对象实例化的全过程
* 1. 从结果上来看:(继承性)
* 子类继承父类以后,就获取了父类中声明的属性或方法。
* 创建子类的对象,在堆空间中,就会加载所有父类中声明的属性。
* 2. 从过程上来看:
* 当我们通过子类的构造器创建子类对象时,我们一定会直接或间接的调用其父类的构造器,进而调用父类的父类的构造器,...
* 直到调用了java.lang.Object类中空参的构造器为止。正因为加载过所有的父类的结构,所以才可以看到内存中有
* 父类中的结构,子类对象才可以考虑进行调用。
* 明确:虽然创建子类对象时,调用了父类的构造器,但是自始至终就创建过一个对象,即为new的子类对象。
*/
public class InstanceTest {
}
33.eclipse快捷键
package com.atguigu.java;
import java.sql.Date;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
/*
* Eclipse中的快捷键:
* 1.补全代码的声明:alt + /
* 2.快速修复: ctrl + 1
* 3.批量导包:ctrl + shift + o
* 4.使用单行注释:ctrl + /
* 5.使用多行注释: ctrl + shift + /
* 6.取消多行注释:ctrl + shift + \
* 7.复制指定行的代码:ctrl + alt + down 或 ctrl + alt + up
* 8.删除指定行的代码:ctrl + d
* 9.上下移动代码:alt + up 或 alt + down
* 10.切换到下一行代码空位:shift + enter
* 11.切换到上一行代码空位:ctrl + shift + enter
* 12.如何查看源码:ctrl + 选中指定的结构 或 ctrl + shift + t
* 13.退回到前一个编辑的页面:alt + left
* 14.进入到下一个编辑的页面(针对于上面那条来说的):alt + right
* 15.光标选中指定的类,查看继承树结构:ctrl + t
* 16.复制代码: ctrl + c
* 17.撤销: ctrl + z
* 18.反撤销: ctrl + y
* 19.剪切:ctrl + x
* 20.粘贴:ctrl + v
* 21.保存: ctrl + s
* 22.全选:ctrl + a
* 23.格式化代码: ctrl + shift + f
* 24.选中数行,整体往后移动:tab
* 25.选中数行,整体往前移动:shift + tab
* 26.在当前类中,显示类结构,并支持搜索指定的方法、属性等:ctrl + o
* 27.批量修改指定的变量名、方法名、类名等:alt + shift + r
* 28.选中的结构的大小写的切换:变成大写: ctrl + shift + x
* 29.选中的结构的大小写的切换:变成小写:ctrl + shift + y
* 30.调出生成getter/setter/构造器等结构: alt + shift + s
* 31.显示当前选择资源(工程 or 文件)的属性:alt + enter
* 32.快速查找:参照选中的Word快速定位到下一个 :ctrl + k
*
* 33.关闭当前窗口:ctrl + w
* 34.关闭所有的窗口:ctrl + shift + w
* 35.查看指定的结构使用过的地方:ctrl + alt + g
* 36.查找与替换:ctrl + f
* 37.最大化当前的View:ctrl + m
* 38.直接定位到当前行的首位:home
* 39.直接定位到当前行的末位:end
*/
public class EclipseKeys {
final double PROJECT_ACCOUNT_ID = 3.14;
public static void main(String[] args) {
String s = new String();
String str = new String();
char c = str.charAt(0);
int num =1;
ArrayList list123 = new ArrayList();
list123.add(123);
list123.add(123);
HashMap map = null;
map = new HashMap();
Date date = new Date(34241324L);
HashMap map1 = null;
}
}
class user{
private int id;
private String name;
public user(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public user(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
34.java多态性
package com.atguigu.java4;
/*
* 面向对象特征之三:多态性
* 1.理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态。
* 2.何为多态性:
* 对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
* 3. 多态的使用:虚拟方法调用
* 有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
* 总结:编译,调用父类的方法(如果调用父类没有的方法就编译不通过);运行,调用子类的方法。
* 4.多态性的使用前提: ① 类的继承关系 ② 方法的重写
* 5.对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.eat();
Man man = new Man();
man.eat();
man.age = 25;
man.earnMoney();
//*************************************************
System.out.println("*******************");
//对象的多态性:父类的引用指向子类的对象
Person p2 = new Man();
// Person p3 = new Woman();
//多态的使用:当调用子父类同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法 ---虚拟方法调用
p2.eat();
p2.walk();
// p2.earnMoney(); //Person中没有earnMoney这个方法所以不能调用
System.out.println(p2.id);//1001
}
}
--------------------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java4;
public class Person {
String name;
int age;
int id = 1001;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
public void walk(){
System.out.println("人:走路");
}
}
--------------------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java4;
public class Man extends Person{
boolean isSmoking;
int id = 1002;
public void earnMoney(){
System.out.println("男人负责挣钱养家");
}
public void eat(){
System.out.println("男人多吃肉,长肌肉");
}
public void walk(){
System.out.println("男人霸气的走路");
}
}
----------------------------------------------------------------------------------
package com.atguigu.java4;
public class Woman extends Person{
boolean isBeauty;
public void goShopping(){
System.out.println("女人喜欢购物");
}
public void eat(){
System.out.println("女人少吃,为了减肥");
}
public void walk(){
System.out.println("女人窈窕的走路");
}
}
----------------------------------------------另一个方式体现---------------------------------------
package com.atguigu.java4;
import java.sql.Connection;
//多态性的使用举例一:
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
AnimalTest test = new AnimalTest();
test.func(new Dog()); //需要的Animal对象,传入的是子类Dog,解决了方法的重复定义
test.func(new Cat());
}
public void func(Animal animal){//Animal animal = new Dog();
animal.eat();
animal.shout();
if(animal instanceof Dog){ //检验引用类型
Dog d = (Dog)animal; //重新赋值
d.watchDoor();
}
}
// public void func(Dog dog){
// dog.eat();
// dog.shout();
// }
// public void func(Cat cat){
// cat.eat();
// cat.shout();
// }
}
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("动物:进食");
}
public void shout(){
System.out.println("动物:叫");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void shout(){
System.out.println("汪!汪!汪!");
}
public void watchDoor(){
System.out.println("看门");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void shout(){
System.out.println("喵!喵!喵!");
}
}
//举例二:
class Order{
public void method(Object obj){
}
}
//举例三:
class Driver{
public void doData(Connection conn){//conn = new MySQlConnection(); / conn = new OracleConnection();
//规范的步骤去操作数据
// conn.method1();
// conn.method2();
// conn.method3();
}
}
35.java多态2:
面试题:
package com.atguigu.java5;
import java.util.Random;
//面试题:多态是编译时行为还是运行时行为?
//证明如下:
class Animal {
protected void eat() {
System.out.println("animal eat food");
}
}
class Cat extends Animal {
protected void eat() {
System.out.println("cat eat fish");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("Dog eat bone");
}
}
class Sheep extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("Sheep eat grass");
}
}
public class InterviewTest {
public static Animal getInstance(int key) {
switch (key) {
case 0:
return new Cat ();
case 1:
return new Dog ();
default:
return new Sheep ();
}
}
public static void main(String[] args) {
int key = new Random().nextInt(3);
System.out.println(key);
Animal animal = getInstance(key);
animal.eat();
}
}